《刺客信条:影》正式版显卡测试:RTX 50/40系共13款 优化问题原来锅在驱动

2025-03-25 08:47:12 来源:游民星空[原创] 作者:MadaoKing 编辑:MadaoKing 浏览:loading

NVIDIA APP多帧生成

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《刺客信条:影》虽然不直接支持DLSS4和多帧生成功能,但玩家却可以在NVIDIA APP中开启多帧生成功能,前提是拥有使用的是RTX 50系列显卡。

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多帧生成产生的额外帧数并不是凭空生成的,而是调用了部分显卡基础算力来进行AI渲染,这部分由AI额外渲染生成的帧数并不会被游戏内置的Benchmark程序所收集,所以玩家会看到Benchmark跑分降低,需要使用第三方软件收集数据或者观察游戏内置帧数显示。

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从帧数表现来看,在NVIDIA APP中开启多帧生成功能后,游戏帧数有了非常显著的提升,看似一切都很美好,但事实并非如此。

首先和游戏内置的帧生成功能不同的是,在NVIDIA APP中开启多帧生成后,游戏会出现非常明显的延迟,玩家在格挡闪避时能非常清晰的感受到角色动作比操作慢半拍,虽然《刺客信条:影》的判定时间非常长,但操作感依然非常别扭。

其次是在NVIDIA APP中开启多帧生成后,游戏画面会出现非常严重的渲染空白和马赛克情况,这和显卡性能无关,完全是多帧生成功能的问题。

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在NVIDIA APP中开启多帧生成后,RTX 5090D的游戏实时帧数为245,Benchmark显示帧数为121,可见多帧生成功能生效了,但同时桥梁的纹理却没有得到及时渲染,画面呈现一片马赛克。

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RTX 4060显卡虽然只有30FPS左右的帧数,但游戏画面渲染完整,可见渲染不完整、马赛克的情况和游戏帧数无关,只是多帧生成无法正常渲染导致的BUG。

所以《刺客信条:影》这款游戏就目前而言不推荐玩家为了追求更高帧数而使用NVIDIA APP的多帧生成功能,除非日后有根本性的改进。

更多相关资讯请关注:刺客信条:影专区

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