《逃离塔科夫》正式版显卡性能测试:5090也得给我趴下

2025-12-11 12:40:27 来源:游民星空[原创] 作者:潇湘kisk 编辑:潇湘kisk 浏览:loading

游戏画质

《逃离塔科夫》正式版实际上在画面上并没有显著的改进,如果要说最大的提升,那么应该是增加了对DLSS 4的支持,版本为v310.4,不过并未带来对DLSS 4多帧生成的支持,也并不支持旧版的DLSS 3帧生成。

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各预设档位画面设置详情(点击查看大图)

游戏预设画质共有5档,由高到低分别为“极致”、“高”、“中”、“低”、“非常低”,除“非常低”档位外,默认开启FSR 3.0超采样,其中“极致”、“高”、“中”为“FSR画质”,“低”档位则为“FSR性能”。“非常低”档位则将游戏的渲染分辨率降低到了0.5倍,推测为线性缩放50%,若以2560 x 1440为例,实际渲染分辨率应为1280 x 720。除此以外,不同档位也在材质,光影上存在一定差别。

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预设画质对比(点击查看大图)

由于本次测试使用的是标准版客户端,无法进入合作练习模式来手动锁定天气与时间变量,因此在画面对比中不可避免会存在一定差异。

从画面表现来看,“高”档位相较于“极致”主要削减了光影与贴图质量,例如手部缝隙处的阴影细节以及手套材质精度均有所下降,“中”档位则进一步压低了贴图清晰度,细节损失更加明显。较为特殊的是“非常低”档位,其贴图分辨率反而高于“低”档位,但整体画面锐利度却明显下降。究其原因,仍在于其采用了0.5倍渲染分辨率,导致整体观感偏“肉”。 

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预设档位帧数曲线(点击查看大图)

性能表现方面,各画质档位并没有拉开特别明显的差距,其中“低”档位的性能表现甚至比“非常低”档位的帧数更高。不过这一帧数上的趋同的原因更多是由于我们测试所用的RTX 5060 Ti存在一定程度的性能溢出,且该游戏并不能完全发挥该显卡的性能。如果在较为老款的显卡上则会比较明显。

更多相关资讯请关注:逃离塔科夫专区

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