4K分辨率游戏实测
在4K分辨率、特效全开的条件下,对不同显卡的帧数表现进行对比。可以直观地看到,整段测试曲线明显分为两个阶段。第一阶段约为0~48s,大多数测试显卡的帧数集中在60 FPS左右,此时角色位于大厦外的街道区域,环境复杂、建筑密集。第二阶段从48s持续至测试结束,帧数整体明显高于前半段,角色转入室内及大厦后花园等区域,场景复杂度显著下降。
从结果来看,RTX 5090 D、RTX 5090 D v2、RTX 5080以及RTX 4090 D这四张显卡的帧数表现几乎完全一致,构成第一梯队。尽管它们之间实际光栅性能差距不小,但在《逃离塔科夫》中并未体现出应有的层级区分。RTX 4080 SUPER、RTX 5070 Ti、RTX 4070 Ti SUPER以及RTX 5070可划分为第二梯队,其特点是在前半段室外复杂场景中同样稳定在60 FPS左右,但在后半段室内及后花园等相对简单的场景下,未能达到第一梯队的帧数高度,而是开始按各自的光栅性能等比下滑。
其余测试显卡则归为第三梯队,无论在第一阶段还是第二阶段,帧数均随光栅性能按比例下降,整体表现符合常规性能认知。

测试路线出发点——后花园门口,一旦走出这扇门,帧数就会暴跌至60 FPS左右
由此可以推断,《逃离塔科夫》在室外场景下存在明显的优化瓶颈,换言之,在室外这类建筑密集、要素繁多的场景中,游戏无法充分调用显卡性能。在4K分辨率下,室外优化上限为RTX 5070/RTX 4070 SUPER,停留在4K@60 FPS左右。而在室内等元素相对简单的场景中,性能上限有所提升,但最高也仅能发挥至RTX 5080这一档位,换用性能更强的显卡不会带来分毫的帧数提升。

4K分辨率下的RTX 4070 SUPER测试曲线图(点击查看大图)

4K分辨率下的RTX 5070 Ti测试曲线图(点击查看大图)
我们可以通过观察不同显卡在测试过程中的占用情况来说明这一观点,以第三梯队队首的RTX 4070 SUPER、第二梯队队尾的RTX 5070以及第二梯队队首的RTX 5070 Ti作为参考锚点,观察不同显卡在测试过程的GPU load显卡占用曲线(浅绿色),可以发现,随着显卡光栅性能的提高,第一阶段(室外)的显卡占用反而是不断下降的。而第二阶段(室内)的占用却一直保持100%,无疑印证了上述的观点,《逃离塔科夫》的存在室外优化问题,无法充分利用显卡性能。当然,第二阶段(室内)优化也并非是无懈可击,依然存在问题。
我们加入RTX 5080的测试曲线进行比较,发现RTX 5080的显卡占用在第二阶段并没有达到100%,与RTX 5070 Ti第二阶段全程满载的情况截然相反。因此可以说明,在4K分辨率的室内高帧场景下,《逃离塔科夫》的优化瓶颈也就是介于RTX 5080与RTX 5070 Ti之间,即便是RTX 5090 D来了也得给尼基塔趴下。

4K分辨率显卡推荐:影驰GeForce RTX 5080 星曜NOX OC
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