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当前标签:业界分析
走进“小学生” 漫谈国内游戏低龄化现象
不知道什么时候“小学生”这个词突然流行了起来,在网络用语中,“小学生”并不是指传统意义上的小学生群体,而通常是指游戏水平很菜,又拒绝与队伍沟通,想法和行为都很幼稚的一群玩家。其实,这个词的流行有很大一部分原因是,在国内目前主流的网络游戏中真的有很多年龄较小
2014-10-02 19:14:52
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“18禁”今年20岁!美国游戏分级制度演化史
分级制度不是为了限制,而是为了更长远的自由。
2014-10-02 13:59:41
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理想国:如何设计一款以明朝为背景的武侠游戏
如果以玩家或者游戏开发者的眼光来看,明朝实际是一个非常适合改编成游戏的题材。
2014-10-01 19:03:52
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PS4/Xbox One后或无新主机 PC党注定要翻身?
对主机党来说,这则消息可能是一个耸人听闻的故事,不管你信不信,在部分国外游戏分析人士眼中,这一点正在从玩笑话逐渐变成现实,而PS4和Xbox One也许将成为最后一代家用主机。在一次访谈中,Wedbush Securities的分析师Michael Pachter表示,PS4和Xbox One可能成为绝唱,原
2014-09-29 23:04:50
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《泰坦》“陨落”之后 暴雪何去何从?
暴雪宣布取消《泰坦》(Titan)项目的新闻事件持续发酵。《泰坦》,这款2007年随暴雪的一次招聘广告浮出水面但一直被暴雪高度保密,几乎从未向外界曝光任何图片或视频的游戏,终究未能熬过七年之痒。 暴雪公司正门 外媒Polygon当地时间9月23日刊出对暴雪CEO麦克·莫汉的
2014-09-29 17:15:38
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重回战火硝烟时 《盟军敢死队》系列回顾
《盟军敢死队》已经属于过去,但这个名字却注定令80后们难以忘怀。
2014-09-28 16:56:28
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业界奇扒:索尼试图重建游戏霸业能否成功?
今年对于索尼而言是不同寻常的一年,自开年以来,索尼的财政状况就不断传出恶化的消息。
2014-09-26 13:28:53
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业界奇扒:最终幻想系列全面进军PC平台的意义
SE将FF系列移植PC这一举措将对日本游戏业乃至于全球游戏业起到什么影响呢?
2014-09-23 20:28:18
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远去一刻 即成永恒:2D射击游戏的沉浮兴衰
作为游戏中最古老的类型之一,传统意义上的2D射击游戏最早可以追溯到1962年,当时麻省理工学院的几名学生在PDP-1小型机上完成了这款名为《Space War》的游戏,通过当时最先进的阴极射线管显示器来显示画面。 1962年诞生的《Space War》尽管简陋,但在理念上已经具备射击游
2014-09-22 17:42:42
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2017年全球移动游戏市场规模或达354亿美元
5月20日,荷兰市场研究公司Newzoo近日发表报告,报告显示至2017年,全球游戏市场收入规模将突破1000亿美元大关,达到1029亿美元,年均复合增长率达8.1%,超过该公司2013年的预测。 Newzoo指出,这主要得益于亚洲市场和移动游戏的爆发性成长。2013年,全球智能手机及平
2014-09-20 14:59:46
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玩家为何不愿为游戏花钱 专家列十大理由
在免费模式(F2P)渐成大势所趋的今天,移动游戏盈利极度依赖于IAP,换句话说,一款手游要想盈利,必须吸引玩家在游戏内消费。但残酷现实是,很多游戏开发商苦于无法吸引玩家付费。问题出在哪里?近日,游戏分析公司deltaDNA发表标题为《玩家不花钱的10大理由》的文章,对上述问
2014-09-20 14:59:04
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Gamasutra:2014年游戏产业年薪调查报告
通过调查走访了4000多位游戏开发人员,最近Gamasutra总结出了一系列游戏产业的年薪报告。报告中显示,2013年美国的游戏开发者的平均年薪为83,060美元(约51万元人民币)。 相比2012年的$84,337平均年薪,去年有了小幅的下降,而且女性的游戏开发者的年薪 则低于平均值。
2014-09-20 14:57:57
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如何让出色团队在享受中创造更棒的游戏
你是否曾经是一个很棒的团队中的成员:这种团队的工作流和时间飞速前进,你每天都是恋恋不舍地下班,并在第二天带着许多想法迫不及待地重返办公室?如果你制作游戏的时间够长,你可能就会经历这种团队体验(这就是所谓的“出色团队”),并且知道这种体验不但可以满足我们的需
2014-09-20 14:14:43
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干掉新主机!研究称2019年PC将再次称霸
随着上世代主机的问世和开发环境的转变,PC,这个曾经风靡一时的游戏平台被一个个“小盒子”打败,夺去了耀眼的光辉。而最近几年手机游戏的异军突起,再次让PC根本没有任何挣扎喘息的机会。我们不禁发问,PC的第二个春天在哪里?今日(9月18日)在英国伦敦召开的“Games Retai
2014-09-18 22:30:17
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论网游中的永久死亡问题
从FC时代开始,可选难度就是一个游戏对于玩家良心的考验,从最早的《双截龙》到现在的《看门狗》,可选难度一直伴随着游戏的发展。当然同样是可选难度,有时候甚至成为了某些无良厂商释放嘲讽技能的地方,例如《德军总部新秩序》选择难度的场景的难度分别是:1我可以玩么,爸
2014-09-18 15:48:52
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“大”是为了更好地挨揍?为何BOSS多体格惊人
小明打赢了姚明,小明打赢了郭敬明,问哪个有成就感?但这只能解释问题的一部分。
2014-09-18 12:52:58
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SE的PC游戏发展史:《最后的神迹》面临的惨败
《最后的神迹》是SE在PC平台进行的又一次尝试,但最终却落得惨败。
2014-09-12 13:04:17
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电竞玩家就是低人一等?高额奖金引祸上身
经过了10年的发展,国外电竞事业发展迅猛,国内游戏逐步成为一个比较成熟的行业,甚至在电视中我们也能出现一个游戏广告的身影,但是很遗憾,电子竞技好像还是个例外。 虽然如此,我们依然看到了近几年电竞游戏的火爆,电竞选手们通过自己的努力获得了社会认可,可这并不
2014-09-11 20:13:13
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姿势分子:《最终幻想》之父坂口博信的沉浮记
身为《最终幻想》之父,坂口博信为何再也难以重现昔日的辉煌?
2014-09-11 19:58:34
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SE的PC游戏发展史:《最终幻想11》成功的启示
《最终幻想11》的成功同时具有必然性和偶然性,也为SE将来网游发展提供了基础。
2014-09-11 13:03:06
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