当前标签:业界分析
  • 网络时代 为何我们仍旧钟爱单机游戏?
      游戏行业正在走向一个强调分享的未来,似乎一切游戏都可以多人模式,无缝地合作与竞争。在即将到来一系列大型游戏中,玩家可以随时进入朋友或陌生人的世界,与其并肩作战或者展开竞争。不过,许多玩家似乎并不喜欢这一点。在这个云端计算和加速连接的时代,他们只想要单独玩耍
    2014-07-16 20:48:50
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  • 《新剑侠传奇》是国产单机复苏最后遮羞布?
    《新剑侠传奇》或许将是国产单机复苏最后遮羞布,现实能否挽救?
    2014-07-16 18:54:00
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  • 潜入游戏终将消亡?它只会慢慢凋零
    实际上,真正有资格全程称之为潜行游戏的作品反而在急速减少……
    2014-07-15 21:51:34
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  • 西方游戏开发商瞄准东方 亚洲将成为新战场
      7月9日,对于北美移动游戏开发商和发布商而言,现在需要向东看,亚洲将成为他们产品的新市场。   大型多人社交游戏开发公司Kabam首席运营官(COO)肯特•维克福德(Kent Wakeford)在MobileBeat 2014大会上表示,亚洲移动设备和游戏市场的增长如此具有说服力,因此西方的移动游
    2014-07-12 15:00:05
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  • 再黑游戏就拿这些回击!论游戏的超强优秀功效
      随着国内对主机市场的解禁,索尼和微软早就瞄准了大陆这块市场。微软率先放出国行Xbox One将于7月底开卖的消息,PS4虽然还没任何消息,但索尼是不可能让微软领先的。主机来了,电子游戏离我们还远吗?   电子游戏会逐渐改变我们的生活,使我们变得更好。今天我们就来细数一
    2014-07-12 09:08:49
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  • 京东奶茶X1阴谋论:一场以进货为目的的恋爱?
    为啥微软把Xbox One拿给京东先卖,而不是淘宝、亚马逊?有网友称这可能和刘强东与奶茶妹妹的恋情有关。
    2014-07-11 08:56:16
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  •   随着次世代的到来,业界的目光全都放到了PS4和Xbox One这两个新宠儿的身上,游戏开发商、发行商都欲推出更多的次世代作品。也许它们能像前辈PS3/Xbox 360一样,陪伴玩家度过10年时光甚至是更久。近日,育碧CEO Yves Guillemot就与我们探讨了次世代的发展以及次世代作品的生命
    2014-07-10 19:02:16
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  •   7月10日上午,在“第十届中国国际动漫博览会(CCG)”上,上海文化广播影视集团有限公司(SMG)控股的百事通新媒体股份有限公司(BesTV)联合完美世界、巨人网络、第九城市、心动、久游网、联众、新东方等7家国内知名企业成立国内首个“家庭游戏产业联盟”。 Xbox One已获行
    2014-07-10 17:23:53
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  • 是谁在阻拦我们玩电视游戏?
    我们为什么难以接受电视游戏?站在玩家角度不难总结出几点理由。
    2014-07-09 12:23:23
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  •   婀娜多姿的优美身形,柔软的尖耳朵漂亮女精灵、蓝皮肤身材臃肿的食人魔、威武凛凛扛着重机械具有杀伤力武器的狂暴战……这些形形色色的游戏人物存在在虚拟的网络世界中,即使是手机版OL游戏,无论是Q版的卡通人物形象还是形式化的卡牌人物,玩家都可以根据个人喜好自由选择任
    2014-07-07 17:11:18
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  •   中国长达13年的游戏禁令抹杀了多少主机玩家,这也是如今中国网游繁华昌盛的“罪魁祸首”。在今年年初,国务院正式下发通知确认中国游戏机解禁!就是这样一个禁令的解除,让多少主机玩家喜极而泣。不过,虽然禁令解除是个值得庆祝的好消息,但是随之引发的中国主机市场未来及规
    2014-07-05 12:55:05
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  • 12年寒窗苦读完结 你是否还有个游戏梦?
    高考结束了,小编打算跟各位同学谈谈人生,要不要来搞游戏呢?
    2014-07-04 10:53:18
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  •   荷兰市场研究公司Newzoo近日发布了一份最新报告,称至2017年,全球游戏市场产值规模将达到1029亿美元,年复合增长率超过8.1%。与此同时,Newzoo亦在该报告中预测未来3年内全球游戏市场的变化趋势,并定义了十大关键时刻。   Newzoo指出,2013年全球游戏收入为755亿美元,
    2014-06-30 17:52:58
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  •   从1994到2014,整整二十年的时间足以让一代人成长起来,甚至结婚生子,当初的玩家也许依然紧跟最新潮流,也许已经远离游戏丧失了热情,当然也可能在日常中平稳度过,偶尔怀旧,偶尔关心。而历史上的1994年正是游戏产业变革的一年,有太多事情都在这一年里发生,不少名字都足以
    2014-06-28 19:35:06
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  • 《游戏机实用技术》杂志的危机和隐忧
    随着传统平媒遭受网络冲击,UCG这样的老牌游戏杂志未来会如何?
    2014-06-27 20:17:18
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  • 潜入游戏能否挽救快餐时代?
    潜入能否为游戏玩法带来新的深度?这是个值得考虑的问题。
    2014-06-27 17:01:01
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  • 从游戏性看“免费游戏”的罪与罚
      F2P(免费)游戏模式面世了这么多年,相关争议一直不断,但总逃不脱两个老生常谈的论调:“一次性消费与微付费哪个模式好?”“内购使游戏不平衡,人民币战士碾压普通玩家!”   单纯的付费模式没什么可争的,往往可归为习惯问题,这些年市场选择已顺其自然地扭转了很多用
    2014-06-26 13:03:33
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  • 巨变的时代 游戏人到底该何去何从?
    手游崛起给游戏业造成前所未有的冲击,游戏人该如何抉择?
    2014-06-20 21:32:23
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  •   经过数十年的积累,电子游戏产业已将自己的历史打造为一座庞大、笨重的机器,它的车轮在隆隆作响中缓缓前进,就连一枚螺丝的脱落或更换都会引起大地的震动。稍显年轻的移动游戏产业在这个复杂的结构中为自己保持着体积轻盈与地位独立,随着技术进步与硬件革新,这部分运转的节
    2014-06-16 22:45:11
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  • 《看门狗》为何销量这么好?
    《看门狗》发售后争议不小,销量却火爆非常,这意味着什么?
    2014-06-16 20:09:14
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