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潜入游戏能否挽救快餐时代?

2014-06-27 17:01:01 来源:游民星空[原创] 作者:影子摩西 编辑:影子摩西 浏览:loading

  今年E3索尼发布会上,《合金装备5:幻痛》的最新预告片无疑是一颗重磅炸弹,小岛秀夫的导演功力再次令玩家折服,这款潜入游戏大作可谓是备受期待。而在育碧家的年货系列新作《刺客信条:大革命》的游戏演示中,我们也能看得到潜入要素发挥了更大的作用。虽然在动作游戏这个大圈子里,“潜入”游戏一直以来更像是另辟蹊径的一类,但纵观近两年的3A大作,其中有些已经开始重视起潜入式玩法,在市场不断被快餐化游戏侵占的今天,“潜入”能否为游戏玩法带来新的深度?这是个值得考虑的问题。

为什么要潜入?

  据不完全考证,游戏史上第一款具有潜入元素的游戏是1981年Muse software在苹果机上推出的《德军总部城堡(Castle Wolfenstein)》没错,这就是后来史上第一款FPS《德军总部3D(Wolfenstein 3D)》的系列前作。在维基百科上对《德军总部城堡》有这样的描述:这是一款以潜入为基础又结合了冒险射击元素的游戏,主要的目标是在纳粹的城堡中偷取机密情报指挥顺利逃出,玩家可以伪装成敌人,并且对他们搜身,如果被发现基本就只有死路一条。

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这就是《德军总部城堡》

  听上去1981年的想法还真是很超前。不过众所周知,真正意义上将潜入游戏发扬光大的是1987年在MSX平台上推出的《合金装备(Metal Gear)》,之后1998年以全新姿态在PS上推出的《合金装备索利德(Metal Gear Solid)》算是真正巩固了这个系列在业界的地位,开始了20余年的特工传奇,也让系列之父小岛秀夫名声大噪。而诸如《天诛》,《神偷》,《细胞分裂》等经典系列也让潜入游戏这一独特流派得以壮大。

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MGS1在潜入游戏中的地位是无可替代的

  说起潜入游戏的独特之处,传统意义上不论是ACT的砍砍砍,还是FPS的突突突,在完成目标和保住性命的基础之上,玩家始终在享受明目张胆的畅快杀戮。但在潜入式战斗中,明目张胆变成了蹑手蹑脚,可谓是多了一层制约,也正是这多出的约束不知不觉间给玩家带来更强的紧张与挑战性,而另一方面玩家在大多数游戏中都是扮演孤军深入,从现实意义上来看,潜入也是敌众我寡的状况下最为常用也最为合理的战术选择,因此让游戏的代入感骤然大增,同时又给游戏增加了一份策略性。综上所述,虽然潜入游戏总叫人觉得畏畏缩缩,上手有点儿难,节奏有点儿慢,玩儿的不够痛快;但总有一群玩家愿意追随。

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经典系列《盟军敢死队》中的潜入

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