当前标签:业界分析
  • 蹭热点:PC游戏发展要看主机脸色
      在看到标题的时候,帝奇相信有不少读者已经在心里排好了要怎么把我骂出翔来了,但是如果你能耐心看完文章,再骂不迟。很多人心里肯定都有这个疑问“一台七八年前的过时机器怎么可能制约一直没有停下发展脚步的PC游戏?”实际上这并不是我的推测,这是一个确凿的观点,同时也获
    2013-11-12 21:10:17
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  • 蹭热点:告诉你国产单机为什么不行
      今天就看到了一个让人心痛的消息:《凡人修仙传》团队CEO离职,说心痛不是因为这游戏优秀与否,是因为又一个敢于制作单机游戏的国产厂商遭遇了巨大的挫折。   国产单机游戏一直被三剑所统领,跳来跳去也跳不出古装的圈子,期待国产游戏的心情就跟期待国产科幻电影似的,明
    2013-11-10 16:33:04
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  •   暴雪的卡牌作品从没出的时候就受到了不小的关注,在这个被各种坑钱卡牌手游充斥的市场里,一直很良心的暴雪的降临对于玩家就像是终于出现了一款“我可以一直玩下去了”的手游。大把的玩家还坚信“暴雪出品,必出精品”这句名言也使得本作的鸡和马一码难求,在淘宝上已经卖到了
    2013-11-08 08:47:39
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  •   有人说富不过三,也有人说COD6销量很难超越,但《使命召唤》一年一作,看似是在作死的商业模式,却一次次的站稳了FPS霸主的地位,无人在他的面前敢正面相对,即使是处处针锋相对的《战地4》,为了抢在《使命召唤10》前一周发售,而来不及全面的检查测试就匆匆发售。制作组DICE
    2013-11-07 19:41:48
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  •   网络游戏是一个“忘本”的行业,在造富神话的背后,成王败寇的逻辑贯彻始终,人们沉迷于盛极时期的作品,却往往难以记住始作俑者,钱钟书说“不必认识下蛋的母鸡”,用在这里倒是十分贴切。《魔兽世界》并没有给暴雪带来与其声望相称的收益,即使有着规模庞大的忠实拥趸,暴雪
    2013-11-07 17:57:14
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  •   想想E3,或者科隆游戏展,或者东京电玩展。媒体发布会上最受关注的都是什么?宣传视频,实际操作视频,还有各种让人对游戏产生超高期望的东西。只要视频制作的合适合理,人们就会喜欢,就会引起更多关注和话题,然后呢?更多的宣传视频和细节信息,让游戏在发售前获得最多的关
    2013-11-06 21:08:00
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  •   十年前,在一个国内游戏圈的会议中,当几个国内游戏圈大佬聚会时谈论到网游将会跟单机游戏平分市场,几个大佬无一不表示出嗤之以鼻的态度。随后不久,张天桥,丁磊,马化腾,史玉柱等人发动了会心一击,彻底将国内单机游戏打入万劫不复之地。十年后的今天,当有人告诉我手机游
    2013-11-02 21:23:37
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  •   老牌游戏《魔兽世界》在国内运营8年依旧是不可超越的经典,《梦幻西游》运营10年,同样保持着高人气,这些游戏为何又能经久不衰?反而人气越来越高?而《时空裂痕》只运营了6个月就停运了,它的停运有人惋惜,也有人幸灾乐祸。让人不禁想起只运营了14天就结束的《MStar》;运
    2013-11-02 17:20:44
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  • 日本游戏市场:世界的孤岛?
      最近,万众期待的《GTA5》在全世界都卖疯了,其精良的质量和惊人的销量总让人感叹好游戏果然是全世界都喜欢——除了日本。 宛如身处孤岛的日本游戏市场   日本游戏市场仿佛和世界市场并不处于同一次元,深受全世界玩家喜爱的《使命召唤》《战地》《现代战争》之类名副其实
    2013-10-30 14:19:10
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  • 英开发商:游戏盗版五年后将消失
      最近有新的调查显示,大量的英国游戏开发商开始调整自己的游戏和业务模式来抵制盗版,并且有游戏开发人员认为在五年之后盗版问题将很大程度上得到解决。   英国贸易组织TIGA向游戏工作室询问了有关盗版问题的看法,该组织的调查发现,87%的被调查者认为采用新的业务模式可
    2013-10-29 20:47:32
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  •   中国互联网经历过几次集体高潮,我们印象比较深的可能就是团购、移动互联网和平台电商了。现在,另外一次集体高潮即将正式步入我们的视野:互联网屌丝理财金融服务,我们就叫它屌财金好了。   第一款走入我们视野的屌财金类应用应该就是阿里巴巴和天弘基金共同推出的余额宝
    2013-10-28 09:16:49
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  •   长久以来,游戏都被称作是第九艺术,但几乎所有的游戏研发商都是商业公司,所以游戏往往是艺术与商业的“拉锯战”。人民日报于2013-10-23第17版发表了以“莫让文化产业沦为资本的游戏”为题的评论,谈及中国文化产业在资本的要挟下过于急功近利以及缺乏内涵,同时也提到了美国
    2013-10-25 16:57:25
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  • PC平台的游戏为什么越来越多了?
    为什么一度遇冷的现在PC平台变得如此热闹了?
    2013-10-23 19:08:19
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  • 并非只低龄 由《口袋妖怪》见证品牌推广的价值
    《口袋妖怪》系列是ACG圈内能有机结合的成功典范
    2013-10-23 17:39:49
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  •   随着上海自贸区的成立和各个游戏公司或明或暗的动作,玩家们越来越有理由相信贴着3C标志的主机甚至“国服”主机服务器已经离我们不远了。   到目前为止,对于自贸区政策有所响应的公司如下:   微软:于CJ上搭设展台宣称XO是学习机,与国内服务商合作进入机顶盒市场。
    2013-10-22 21:48:44
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  •   众所周知,从星际争霸开始,韩国人在电子竞技方面一直占据鳌头,刚结束的S3世界总决赛,也已韩国战队Skt1夺冠而落幕。那么,中国电竞较之韩国电竞,究竟是哪些方面存在不足?咱们就来探讨一下这个问题。   中国和韩国在电子竞技上斗了一辈子,从SC,到War3,再到如今的LO
    2013-10-21 11:40:23
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  • 完美世界收购电玩巴士到底意味着什么?
    国内游戏巨头们都想成为一个综合性多元化的娱乐帝国。
    2013-10-19 19:00:10
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  •   随着次世代主机发行的临近,关于PC与主机的话题和讨论也渐渐多了起来,但是这种话题无非也就是集中在主机PC谁强谁弱,谁买不起主机谁买不起PC等等无聊的要命但却能让评论区聊得非常开心的话题上面。今天帝奇不说这些看了标题就想直奔评论区的没意思的话题,我们今天来谈谈次世
    2013-10-18 19:44:16
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  • “游戏国门”洞开在即 从游戏机解禁漫谈开去
    中国的游戏机市场不会一夜回春,但也在逐渐回暖。
    2013-10-18 19:04:51
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  •   记得几年前,一位业内朋友向笔者介绍一种叫DND的游戏,笔者虽不是什么骨灰级玩家,但凡从那个FC红白机和PC DOS Game时代过来的人,也算得上半个游戏发烧友,DND不就是基于龙与地下城规则的一系列游戏么?像《博德之门》、《无冬之夜》之类的,笔者还是知道一点的。朋友见我如
    2013-10-17 16:13:00
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