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当前标签:业界分析
中国玩家数超美国总人口 众厂商眼馋大陆市场
在刚刚于旧金山举办的2014年游戏营销峰会上,第三方市场调研公司EEDAR公布了一组惊人的数据:中国的玩家数已经超过了美国人口总数。 来自微软、索尼、EEDAR、育碧等多家公司的代表参加了这次峰会,共同探讨游戏行业的市场趋势。 根据EEDAR的数字,中国玩家数量是美
2014-04-24 09:36:11
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高压力、高收益 国内游戏圈人员薪金水平现状
在互联网领域中赚钱最快是哪块?毫不犹豫的说肯定是游戏,一款好的游戏产品能立即让一家小的游戏公司立刻爆发式的增长,用“一人得道,鸡犬升天”来形容一点也不为过,而今天要说的并不是游戏行业里的创业奇迹,而是当下游戏行业与从业人员的一部分现状。 游戏行业是一
2014-04-23 21:54:43
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其他游戏厂商无法复制腾讯UP式成功?
近日,腾讯大动作频频。入股京东大事件刚刚尘埃落定,UP2014腾讯互动娱乐年度发布会又于本月16日隆重开幕,本届发布会的主体从腾讯游戏升级为腾讯互动娱乐,游戏、文学、动漫等互娱实体业务首次集中亮相。随着腾讯游戏发布会升级互动娱乐,标志着互联网巨头腾讯其目标已不再局
2014-04-23 13:07:20
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游戏机中国销售正式发文许可 XBOX已先一步?
2013年9月上海自贸区成立,自贸区允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,这意味着我国长达13年的游戏机禁售规定得到解除。近日上海政府正式公布了《中国(上海)自由贸易试验区文化市场开放项目细则》,《细则》显示,通过文化主管部门内容审查的设备将获许在国内市场销
2014-04-23 11:48:17
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中国游戏界禁令列表出炉:还有游戏可玩嘛?
中国政府近日出台了一系列规定,内容明确指出何种类型的游戏及游戏机在中国属于长期不可接受的非法内容。而根据具体内容来看,中国对于游戏的要求可谓是苛刻至极。 GamesinAsia报道称开发商如果希望在中国发布游戏需要将相关内容递交上海文化部门进行审核,审核会在20
2014-04-23 08:59:02
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难以复制的《天之痕》iOS版
《天之痕》IOS版能引起如此大的关注,有极大的偶然因素。
2014-04-22 13:56:35
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专业分析:虽解禁 国内暂时造不出真“主机”
近日,上海政府网站刊出的《中国(上海)自由贸易试验区文化市场开放项目实施细则》内容算是让外界关注已久的中国内地游戏机市场重新开放买入了真正的实施阶段。对此,《北京商报》今天发表了一篇评论性文章,其中对未来国内游戏机硬件的发展提出了一些观点。 报道中分析
2014-04-22 09:52:21
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千亿级的国内TV游戏市场只是个幻梦
因主机解禁就认为国内能有千亿级的游戏市场是痴人说梦。
2014-04-18 19:18:16
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电竞现状:奶妈断奶 运营商产奶自救
4月16日,腾讯互动娱乐年度发布会现场,特殊环节TGA战略的发布,又一次将电竞拉进了互联网的热门话题上。 提到电竞,不得不提今年的两件大事,一是WCG的停办,一是腾讯游戏入选南京青奥会。电竞圈同时发生的一悲一喜,让我们不禁疑问,电竞到底怎么了? 奶妈断奶 电竞路
2014-04-18 18:03:53
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国产游戏为何无法走向世界?外媒列出六大原因
外媒资深游戏编辑分析了中国游戏无法风靡世界的六大原因。
2014-04-18 17:20:00
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砖家有话说:MOBA类游戏是电竞业复苏的希望
具有大量创新元素的MOBA游戏,可能是全球电竞业复苏的希望所在,这是日前国外研究机构SuperData Research的研究结果。根据该机构近日所发布2013年全球电竞市场研究报告显示,今年以来全球电竞业正处于复苏之中,而推动这一复苏势头的,主要是MOBA类游戏。 目前的最强竞技游
2014-04-17 11:51:28
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免费游戏将会掌控主机与PC市场吗?
免费游戏目前正风生水起,但在我们时常会得到糟糕的评价。
2014-04-16 19:52:04
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行业再起唱衰风潮 端游将死唯有大作可救市
自进入2014年以来,一大批曾服务于大型客户端网游项目的游戏业中高端人才再度掀起离职创业潮。离开大型端游团队的这些行业精英们,大多投身于如今炙手可热的手游领域。他们似乎正在用身体力行地方式,诠释着这个行业的发展趋势。 不过,同过去无数页游、手游投资人或制
2014-04-15 13:47:13
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细分市场提前到来?看各大手游厂商战略方针
经过激烈的渠道平台混战,以及各类资本的涌入和刺激,中国手游市场在蓬勃发展和残酷洗牌的环境下,已经形成了红海。尤其是2014年以来,各大传统端游厂商及页游厂商的手游产品纷纷亮相,使得手游市场的竞争更加白热化。 有业内人士分析,中国手游行业现阶段发展的重心,已
2014-04-15 13:03:08
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不断复制迎合大众 国产游戏何时才能风靡全球
近日,游戏美术外包公司Novtilus Art首席执行官李俊学(Li Junxue,音译)在权威游戏开发者网站Gamasutra发表标题为《为何中国造不出全球大作》的博文,从一名中国游戏从业者的角度,分享了他对中国游戏产业发展限制因素的看法。 “从营收角度来看,中国头号移动游戏发行
2014-04-14 20:09:03
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国产单机游戏真的要复苏了么?
国产单机如果复苏,会对全国乃至世界游戏业产生何种影响?
2014-04-12 19:17:34
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当会说话的产品遇到饥渴的媒体
手游行业一直有这么一个看法:随着渠道为王,媒体只能越来越边缘化。这个行业在过去几年间的变化也的确印证着这个趋势。表面上的原因,是因为媒体的转化率远低于渠道,厂商不愿意砸钱给媒体。但深层次的原因在于:媒体跟渠道比起来,不管是自愿还是被动,总会带有一定的社会责
2014-04-11 19:13:17
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致敬追梦少年:你为什么仍然选择做游戏?
每个热爱游戏的少年,是否曾经都想过做自己的游戏?又是否面对游戏行业的入门门槛唏嘘不已?一起来看看这个让我们欢喜让我们忧的梦想究竟在现实面前如何折了小腰。 追梦少年们 你为什么仍然选择做游戏 你是那个做梦的少年么? 至少在小生的那个年代,每一个试图搓出
2014-04-11 14:43:50
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奶茶MM时运不济?互联网巨头齐现泡沫破裂迹象
继近期报道的“腾讯市值暴跌”后,一个月之内,全球互联网巨头们的市值突然整体蒸发掉五分之一。科技股泡沫破裂的场景会重现吗? 强大如腾讯也出现了泡沫破裂的迹象 在过去不到一个月的时间内,股市投资者见证了全球14家大型互联网公司市值被抹掉2750亿美元。这14家互
2014-04-11 10:05:21
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饥渴的噬身之蛇 打金工作室的兴起与衰落
打金工作室可能是近些年来最令玩家爱恨交织的灰色产业。
2014-04-10 18:37:59
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