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浅谈《模拟人生》系列的诞生历程

2009-08-04 17:30:02 来源:来源:大众软件 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading

■湖北 模拟三生

今年49岁的Will Wright出生于美国亚特兰大,是《模拟人生》的开发公司Maxis的创始人之一,是业界公认的“模拟游戏大师”,大受欢迎的“模拟城市”和“模拟人生”系列之父。许多人认为,只有Wright和他所在的Maxis才能名正言顺的在自己的游戏名称上冠以“Sim”这个词。这位业界著名的王牌制作人看起来十分消瘦,永远戴着一副不起眼的黑边眼镜和一块有计算器功能的手表。但如果仅凭外表就把他定义成一个枯燥的电脑程序员,那你就大错特错了。事实上,他是一个将创造性与传统技术完美结合的一流游戏设计师,就像他的姓氏Wright的本意一样,他是一个“建造者”。

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Wright和他的模拟人

童年的理想:成为一名宇航员

Wright出生于一个殷实的家庭,父亲Bill Wright在当地拥有一家经营得很成功的公司。Wright童年就读于当地的蒙台梭利(Montessori)小学,这所以意大利教育家蒙台梭利命名的学校贯彻了这位女士的教学法,以创新、心理指导和自我激励为重心,培养幼儿自觉主动学习。Wright坦言他十分享受在这所学校的时光,以至于《模拟城市》中某些元素的创作灵感就来自他在学校的生活体验。“蒙台梭利教会我发现的乐趣,让我在童年就对一些复杂的理论产生兴趣,例如勾股定理等。”

不幸的是,父亲Billt在Wright9岁那年死于白血病,Wright跟随母亲一起搬回了她在路易斯安那州的家乡,他也不得不转学到当地的主教高中。具有讽刺意义的是,在他就读主教高中期间,他成为一名无神论者。与之前的蒙台梭利小学相比,他认为这所主教高中的教学方式传统又落后,这让他对现有的教育体制十分失望。“我对现有的教育体制失去了信心,就像某些人说的,它建立在培养‘工厂工人’的基础上——一天8小时重复劳动。”不过Wright认为令人兴奋的是,当这代玩着任天堂红白机的玩家逐渐成长,其中的某部分人开始成为学校老师时,这种情况将得到改观。他相信PC的耳濡目染比任何教育体制改革都有效得多。

Wright对着迷的东西有一种“强迫症”似的喜爱。“我通常沉迷于一些事物或某个领域里无法自拔,尽可能地学习和其相关的一切知识。”而Wright最大的爱好就是“创造”。在Wright还是小孩子的时候,他便沉迷于建造坦克、轮船、飞机等各种玩具模型,接着他开始尝试设计自己家以及周围的一些建筑物的草图。

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童年时期的Wright就有着远大的理想

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生活中的Wright永远戴着一副不起眼的黑边眼镜

童年时期的Wright有着非常远大的理想——成为一名宇航员,寻找合适人类居住的其他星球,以解决人口爆炸问题。在10岁时,他用木头建造了美国“企业”号船模。在上大学的时候,Wright将大量时间花在了自制模型机器人上,在这期间他纯粹是出于对知识的渴望而学习,他在建筑学、经济学、机械工程学和军事历史等他所感兴趣的学科上举得了优异成绩,同时却阻碍了其他科目的学习,虽读了5年大学但是并未获得任何学位。但不管怎么样,Wright还是买了一台早期的Apple II电脑来实现他的构造蓝图。很快,他便对电脑软件产生浓厚兴趣,特别是电脑凭借软件几乎可以模拟任何事物的特色让他着迷不已。1982年,他开始尝试设计电脑游戏,很自然的,他将对模型的喜爱带入了设计之中。Wright也常常将他设计的游戏称之为“玩具”(Toys),而从他制造的“玩具”中我们见识到他那取之不竭的灵感。

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