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《暗黑破坏神3》游戏总监Jay Wilson来台分享游戏研发七大精神

2009-09-02 09:33:44 来源:游民星空 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading

◆《暗黑破坏神3》开发锁定七大精神

Jay Wilson表示,《暗黑破坏神3》希望为《暗黑破坏神》系列游戏体验做重新定义,第一、二代强调动作场面,第三代希望加强深度,让《暗黑破坏神》的世界能够成为更深、更广、更好的角色扮演游戏。过去《暗黑破坏神》的动作表现强,但角色扮演的成份仍然不足,他们希望三代能够着重在角色扮演的元素,同时保留一、二代最重要的精华,并将不好的加以改进。

他说,游戏设计最重要的是要确定什么是《暗黑破坏神》精神,是什么样的精神让一、二代成为经典,所有研发过程中要不时回头看这些核心精神概念,这样研发就不会有问题,也不会被小细节所牵绊。他们整理出来《暗黑破坏神3》开发所锁定的七大精神就是易亲近的、强大的英雄感受、自由化角色设定、游戏强有力的进展过程、可重复游玩性、明确的设定与玩家共同作战。

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Jay Wilson表示,为了达到游戏的易亲近性,《暗黑破坏神3》游戏研发讲求固定视角、可以容易用滑鼠操作、明显的角色类型、更多真实的幻想世界、容易了解的游戏机制等,希望让玩家即使是第一次玩《暗黑破坏神3》也能够马上知道如何找到怪物与施法、打怪等;他说,游戏希望提供玩家直线式操作,让玩家在游戏介面上找到你所想要的所有控制内容,他们也改变了前代药水袋功能不太方便、每个职业的操作手法相同等问题,而让三代可以为每个职业推出不同的技能、因应不同的状况可以采取不同的做法,以增加游戏的深度。而游戏的快速功能列设计,将可以对应技能的多元化,让玩家脱逃、防御、施法等更加容易。

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