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《暗黑破坏神3》游戏总监Jay Wilson来台分享游戏研发七大精神

2009-09-02 09:33:44 来源:游民星空 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading

◆强化怪物的死亡呈现方式

为了要让玩家在玩《暗黑破坏神3》时更有气氛,游戏也希望塑造让玩家感觉自己是强而有力的英雄。 Jay Wilson说,玩家在游戏中会觉得自己是有力量、有特色,身为英雄可能一次会面对大场面的敌人,会在史诗场景中脱颖而出,而游戏也特别强化了怪物的死法,让玩家在打倒怪物时,能彰显击败对手的成就感。以下巴哈姆特GNN拍摄他现场展示《暗黑破坏神3》与前代怪物死法的比较影片。

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他表示,虽然玩家是英雄,但游戏中仍安排了众多挑战,像是Boss怪、大量的怪物或者冠军级的怪物等。

至于在职业设计上,Jay Wilson表示,他们希望求新求变,不希望重复;如果重复,在《暗黑破坏神3》呈现也会更好更加不同。他现场展示二代、三代的野蛮人攻击影片并表示,野蛮人在三代表现更佳,即使是与前代使用相同的技能时,他的气势也会更强,而像斧头劈地也会有地裂效果等。

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Jay Wilson表示,目前《暗黑破坏神3》将有5个职业,包括野蛮人、法师、巫医与僧侣(第五个尚未公布),每个职业都将有男、女可以选择;研发团队针对角色差异的设定更加细致化,即使都是玩野蛮人,也希望他使用的技能、战略可以有所差异,而玩家透过物品属性、技能组合将可以做出千万种变化;像每个职业可以使用符文,符文会在游戏中随机出现,玩家使用后会对技能效果产生影响,他现场以影片示范职业施展技能未采用符文与采用符文后的效果,例如原本的火焰技能在使用符文后可以展现跳跃的效果,或者有些技能在采用符文后,将会扩大攻击范围等。

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