◆打造无尽的可重复游玩性
Jay Wilson说,每个游戏都有核心价值可以吸引玩家,《暗黑破坏神》物品变化丰富度是吸引玩家的重要因素,加上二代频繁的场景设定,像是一下进入黑暗的地下城,约十五分钟后就到户外探险等,而《暗黑破坏神3》将会增加更多功能性的变化。
为了打造游戏的重复游玩性,Jay Wilson说,游戏中采取了随机怪物出现、随机竟设计、随机物品,让玩家体验无尽的寻宝之旅,像是玩家进入地下城时会有很多空间、随机组合,玩家下去后每次都不知道自己走入哪个房间、会有什么东西,而怪物组合随机出现,将使玩家玩很多次也会感觉很新鲜;至于随机物品让《暗黑破坏神3》重要物品或宝物会随机分布,即使不随机出现的宝物,玩家每次取得时的宝物强度、属性也可能会有随机变化,产生不同的价值。
他表示,玩家在其他角色扮演游戏中,可能会拿到游戏设定中「最好的宝物」,但在《暗黑破坏神》中宝物是随机的,玩家不见得会马上拿到想要的,可以透过与其他玩家交易、互动等,使得获取宝物更有效率,也提升了玩家的互动性;另外,《暗黑破坏神3》不仅将采用在玩过后、怪物特质会提升,玩家可享受更困难的关卡挑战特性外,还会加入随机任务事件,丰富游戏故事内容,这些事件会随机分布在游戏场景中,每个冒险数量相当多,玩家可能在一个场景至少要玩过十次左右,才会把任务体验完。
他举例,任务像是有被破坏的物品必须拜托玩家交还给城镇,或是有人需要援救等。
Jay Wilson在接受提问关于研发随机生成系统所要注重的事情时表示,打造随机生成的内容要注意游戏调整与控制,例如对于随机出现的BOSS怪要有良好的控制,不会让太困难的内容太早出现,因此研发团队要多试游戏、以调整难度。至于有玩家问到过去的设计可能会变成无尽重复的打宝,三代要如何因应,他说,玩家想要在游戏中以有效率的方式获得宝物,但这样的过程不见得有趣,研发团队身为游戏设计师应该让玩家有效的享受乐趣,目前《暗黑破坏神3》有些功能尚未公布,届时会给玩家更多的理由去探索游戏,例如像《魔兽世界》的任务系统就有各式各样的任务、地点、玩法与怪物让玩家去探索与享受乐趣。