◆多人共同作战
Jay Wilson表示,《暗黑破坏神》的背景设定就是采用善与恶的冲突设定,很容易让玩家了解。三代会把整个故事世界气氛做得更加细致,例如神圣之殿,即使玩家不会到的地方,也会做好丰富的历史背景等内容,让未来资料片也能体验,充分感受游戏乐趣。
至于多人共同作战方面,他说,《暗黑破坏神3》除了延续前代将团队作战发扬光大外,透过未来新Battle.Net的推出,将让玩家共同作战的体验更加丰富。新Battle.Net结合了像Facebook、Twitter等社交网路概念,加上有即时通讯风格的对话与语音沟通、所有玩家可以选择设定真实朋友名单系统,甚至还有属于《暗黑破坏神3》的玩家配对系统、宝物交易系统等,让玩家可以更容易共同合作。
他现场也展示了《暗黑破坏神3》四个职业共同作战的画面。
民众排队等着提问
现场也吸引许多民众踊跃排队发问,当Jay Wilson被问到《暗黑破坏神3》研发过程与原始设计是否有重大变化时表示,《暗黑破坏神3》的确是漫长的研发过程,他们早在很久之前就开始研发《暗黑破坏神3》,期间重头来过好几次,像是曾经因为美术、视觉不符合Blizzard的风格而重新开始,或者是他们把游戏重现了一、二代的特性后,结果看不出有什么新变化,又改掉重作;过去快四年,他们花了约四个月演绎《暗黑破坏神》的精神,又花了三至六个月来做游戏玩法的原型,结果在做出野蛮人的战斗模型后,开始感觉满意,还又花了一年多的时间去找到他们想要的艺术呈现模式等。
针对民众问到《暗黑破坏神3》到底何时才会推出,Jay Wilson笑着说,「当游戏完成时,我们就会推出」。