◆ 高速缓存
接下来我们再来看看纹理单元以及缓存部分。RV840核心内建了更大的纹理带宽,核心提供了2组L2 Cache设计,每组L2 Cache容量提升到了128kb,同时带宽也得到了进一步的提升。
为了提供DX11的支持,纹理单元还提供了16k x 16k的像素纹理支持,并且同时提供了DX11当中的HDR纹理压缩技术BC6以及BC7的支持。
◆ Texture Filtering纹理过滤
另外,RV840还将会采用新的各向异性过滤算法,能够消除角度的依赖,从而达到更好的显示效果。并且,新的各向异性过滤算法与之前的各向异性过滤算法相比,在性能方面不会有任何影响。换而言之,我们能够在同样的性能表现下,获得更好的各向异性过滤效果。
◆ Render Back-Ends后端渲染
ATI的Render Back-Ends相当于ROP单元,负责画面输出的后处理。在HD5700的Render Back-Ends当中,增加了新的回读路径,能够让纹理单元读取到压缩AA Color Buffers,进而改进CFAA抗锯齿性能。
Render Back-Ends单元的数量上,RV840削减到了HD5870的二分之一,16个单元,而Z/Stencil ROP单元的数量是64个。
在Render Back-Ends当中,还提供了超级采样抗锯齿,并且大幅提升采样率速度,从而加快抗锯齿的性能表现。