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《战神3》GDC技术研讨报导:优秀的制作团队(2)

2010-04-04 00:52:23 来源:巴哈姆特 作者:vermilion 编辑:木淋 浏览:loading

SonySantaMonica总共有四位人员负责运镜的调整。每位成员都毕其极致,找出最好的摄影机位置和移动路线,再将众人的成果完美地调和,使得视野里的一切都尽善尽美。

「关卡设计师将摄影机的初始位置记录于设计表单内,再送到我们手中,这是基础的第一步。」运镜设计师StephenPeterson说,「随后我们将需要的摄影机位置逐一列出。一但摄影机经过实机测试,发现是个好概念的话,我们就会将它付诸实行,并把成果递交给美术部门。」

「这会让美术部门的人员有时得花上数个月去工作,让整个场景就像一出史诗演奏在我们面前。」首席运镜设计师MarkSimom补充道,「然后他们会把成果送到我们手中-场景经常和我们当初所见的不同,所以我们经常有需要再进行微调,然后再重复递交的动作。」

「一但我们这么做,美术部门的人就会相当不爽-有时得花上一年的时间,呕心沥血的结晶却被我们给打回票,也难怪他们会生气。」StephenPeterson解释,「我们只是想让每个人的努力成果,以完美的姿态呈现出来。」

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开发团队试着掌控游戏的运镜,集中游戏的电影体验,发掘美术的完整潜力

订制好的运镜轨道同时也肩负踏玩家开拓新领域的任务

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