John Riccitiello
EA首席执行官
“我最期待的结果是,游戏业发生一场宏大的战争,并由我们来提供弹药,我们为PS3、X360、Wii、iphone和Android开发游戏,当然也会为3DS和PSP2输送火力!”
“如果(PSP2)拥有媲美PS3的硬件机能,并且能放到你的随身口袋中,那将是一个令人无法抗拒的理由,而这也给我们的制作团队很大的动力!”
“最初,蓝光的概念并不能让消费者产生共鸣,但现在蓝光已经深入人心,对消费者而言,如果一款大型游戏,只有一张盘,而非好几张盘,且拥有更丰富的内容,这是一个令人信服的选择。当然,它需要更多高品质的游戏来推动蓝光技术,这就像是,当你在新闻稿中听到有一款设备能够放置在口袋中,并足以和PS3机能比肩的时候,可能很多人并不会感到多有趣,但是当你第一次看到这款设备展示的画面和效果时,它会带来强烈的震撼!”