Evan Wells
顽皮狗副总裁
“当年我还在晶体动力工作时,遇到了对我和顽皮狗影响巨大的Mark Cerny,他本人在日本游戏圈人脉很广,和索尼关系不错,所以我们很早就得到了PS的开发机,我们将3do的一些游戏移植到PS上,当时一台3do的主机售价高达700美元,但是他的3D能力甚至比SFC还要差,除非你愿意运行一款游戏帧率只有15,但是PS的3D显示能力以及大容量的CD,让我第一次意识到,这真的将改变整个游戏业界……PS上的《战鹰》非常了不起,Jumping Flash 给我很大的震撼,因为我一直是平台游戏的爱好者,启迪了我对第一人称3D平台游戏的设计思路,另外还有山脊赛车,他也是一款让我着迷的游戏。”
“PSP的情况有些复杂,顽皮狗是索尼内部少有的没有制作psp游戏的团队,因为我们始终专注于一款游戏,没有太多精力和时间……对于PSP的破解问题,我觉得能在PSP上玩SFC游戏很酷,我不希望禁止自制软件,他们确实开发了一些玩家期待的,很有趣的东西。”
“毫无疑问,XBL的总体质量一直领先PSN,而且PS3最初的定价确实是失策,不过此后的slim、顶尖的第一方作品以及Kevin Butler的广告都很出色,效果很好,令我印象深刻的是,索尼坚持高科技而不是主流的配置,Cell处理器就像是一个取之不竭的金矿,太多能量等待着我们去发掘……索尼不会强迫旗下的制作室,使用某种技术,但是它会创造冒险的氛围,比如很早之前,我们就得到了一台3D电视的原型机,先体验3D效果,我们的设计师表示,这真的很酷,但我现在还不能承诺,我们的下一款游戏将使用3D。”