Ted Price
Insomniac Studios总裁
“PS系主机,内存管理一直是个挑战,我一直称他们为核心工程师的平台,如果你一直从事与电脑游戏相关的开发工作,你可以使用更多的内存,但转化到ps上,就变得很困难的,但是我们很有经验,工程师队伍一直在挖掘ps主机的机能潜力。PS3拥有复杂的架构,你需要对SPU善加利用,如果你一味的使用CPU,游戏的运行效率将大为降低,这是不同的开发范式,一旦你掌握了,将会非常轻车熟路。”
“顽皮狗是我们最熟悉的竞争对手,也是我们的好朋友,比如古惑狼,在斯派罗发售前,我们受他们的图像风格影响很大,那种风格我很喜欢,还有游戏的系统,就整个PS1生命周期来说,我会说GT赛车最出色,我不是一个赛车游戏爱好者,但对于逼真的车辆建模,浓厚的汽车文化以及卓越的图像,这真的令人难以抗拒。PS2时代,我还要提到顽皮狗,他们的杰克,还有我们的瑞奇,我们相互为对方的努力和创意喝彩。”
“不管是3D还是move,我觉得对待这种新的功能或特性,要做到能够扩展游戏性,而不是损害原有的游戏性,比如阿凡达和众神之战,卡梅隆从一开始就使用3D技术制作,而后者只是跟风,在后期制作中才加入3D,这两者的区别很容易直观感受出来。”