游民星空 > 资讯中心 > 正文

产业精英谈Playstation的过去,现在和未来!

2010-12-05 10:08:43 来源:A9VG 作者:未知 编辑:snake 浏览:loading

Scott Rohde

索尼全球制作室高级副总裁

“我还在世嘉工作的时候,当时听到了索尼可能会进入家用游戏市场的传闻,我的同事们纷纷表达了不可能,索尼不会取得成功,我也认为,随身听是一回事,游戏机又是另一回事,当索尼让一切成真,带着PS来到市场后,一切怀疑声音都消失不见了,我觉得最重要的是,索尼大胆地使用了CD的媒介,游戏开发者可以放大量的内容,不用再考虑容量的问题,这是家用主机行业的一次巨大的改变……对索尼而言,当时最大的冒险是,这个行业里面已经有两个巨人,世嘉和任天堂,但是,在拥有久多良木健的日子里,索尼知道如何做一些很特别的事情,比如你可以将更多的内容放置到CD中,手柄同样如此,两个类比遥杆,这真的是非常棒的设计,用左遥杆移动,右遥杆控制视角,这已经成为当前游戏业的标准。”

游民星空
Scott Rohde

“有一件事,他会发生在任何一家游戏公司,这也是游戏开发中最痛苦的经历,当你完成了项目的大量内容,一切初具规模时,你突然发现,你无法按期完成或者你所选择的道路根本走不通,甚至这个项目看上去与期望相差甚远,此时,有些公司会选择硬着头皮完成它,有些公司会毫不留情的取消它,但是索尼意识到这个问题,所以他们制定了严格的中期评估制度,高层会对制作团队说,你知道吗?也许我们选择不同的方向,或者干脆推倒重来,可能是更好的选择?要知道,容忍失败,保持足够耐心,是很难的。这是我认为的索尼最与众不同的地方。”

游民星空

“我还记得当时公司内部展出了PS3的第一台原型机,大家的兴奋之情都要将屋顶掀掉,他被放在一个金色的盘子里面,上面有聚光灯,外面还有一个玻璃罩子,当时公司有150多人,大家都停下手中的工作,跑到大厅来看,看到这个黑色的大盒子,我们满心欢喜,因为接下来若干年的工作,我们都要和它战斗在一起。”

上一页 1 2 3 4 5 下一页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
人喜欢
游民星空APP
随时掌握游戏情报
code
休闲娱乐
综合热点资讯
单机游戏下载
好物推荐
游民星空联运游戏
产业精英谈Playstation的过去,现在和未来!