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《暗黑破坏神3》野蛮人PVM的试玩报告

2011-01-31 13:07:54 来源:凯恩之角 作者:雪暴 编辑:木淋 浏览:loading

  撼地践踏

  技能描述:震动地面,震晕 X 码 内的所有敌人 X 秒。

  新野蛮人得到的防御技能就是这个撼地践踏。它在各个试玩和影片里见过很多会了,也很有效。它基本上就是个范围略远于肉搏距离的眩晕冲击波,任何近身的东西都会被震晕数秒钟。这技能在试玩里不是很有必要,因为怪物数量没那么多也没那么危险需要我去震晕它们。在试玩里也没有真正恶心的怪物群【需要震晕】。在去年的嘉年华试玩上,当我被打了鸡血的堕落小鬼或是大群豹人包围的时候曾经相当频繁的使用践踏技能。

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  在这次试玩里有种情况是我确实想试试践踏技能的,那就是黑暗化身们围成一圈召唤的时候。在你遇到它们后你有五秒钟时间来干掉它们,之后它们会招出恶魔,变成50倍恶心的祭祀怪。这样的一个召唤圈圈似乎是为撼地践踏准备的,因为他们正好是在技能范围内,我估计眩晕会使得它们的转化效果停滞,好让我在它们变身前屠掉它们。

  也必要非这么干。

  首先,我没必要对它们进行撼地践踏,因为我的稀有级的矛使出顺劈斩一次就能给正在咏唱的黑暗化身们造成足够高的伤害。同时因为我一次能打到三个暗黑化身,那么我挥三次就能把召唤圈里的六到八个全给干掉(召唤圈的怪物数目各有不同,取决于它们的出生点)。你需要调整好顺劈斩打出来的刀光,因为三次挥击能打到八个目标中的三个,均匀的分布在圆上,每个顺劈斩都覆盖超过了120°或者是三分之一圆的范围。

  也就是说,我可以用三到四个顺劈斩就在它们变身前干翻所有的暗黑化身。假设我没有因为其他敌人而耽搁的话,我就不需要眩晕它们来延迟它们的召唤。(这种情形不常见,因为我一般都从走神的僵尸或是其他怪身边跑过,以消灭召唤圈里的敌人为最优先目标)

  此外,不管是不是在召唤完成前干掉它们都没啥关系,我只要三到四个顺劈斩就能干翻祭祀怪了,不过就算是在这个简单的试玩里,也要给自己设定目标以及尝试使用战术,所以我的目标就是在它们变身为祭祀怪前干掉它们。

  另外一个问题是,我仅有的一个可用符文是给撼地践踏追加伤害附加击退特效的。我试了一下,它在防守上可能会更有效,但它破坏了整个召唤圈,追加的伤害轻微,而击退的特效把怪都推出了顺劈斩的范围。当然我也可以走两步再打,但这时候最理想情况下一次也只能打到两个怪而已了。这就意味着我需要至少四击才能打掉整个召唤圈的怪,通常更多的是要用到五到六次攻击,这时候即使是被撼地践踏震晕过的怪,也会有一到两个完成了变身。

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  我不是说符文追加的伤害击退特效没用很糟糕,只不过它未能和顺劈斩很好的配合,特别是用在黑暗化身们的召唤圈中心的时候显得很差劲。从侧面来用也不是很好,我想把一两个暗黑化身推到圈中间去,但另一边的某个怪就会被推出范围外了。我没真正利用法撼地践踏技能像打冰球一样把它们推来推去,因为眩晕时间太短,也因为它不是一个真正意义上的即时技能,在跺脚间有些许的停顿。

  不过嘛,我能想象高级野蛮人使用撼地践踏以及击退的乐趣。如果你的装备能够延长击晕的时间,用它来折磨下怪物们则会很有趣,像打沙狐球一样把它们向各个方向装来撞去。不过这样就需要生命值比较高的敌人,避免调戏过程中过早的杀掉它们。

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