复仇
技能描述:攻击时,野蛮人有 X% 概率攻击到 X 码内的所有敌人,造成 X% 武器伤害,并且每次受到敌人攻击都能恢复 X% 生命值。
这是野蛮人技能里真正意义上的新技能,无论是风格还是使用方式。技能描述使它听起来像是某种自动猛击技能。但其实不是。复仇技能的情况是这样,你把它放在快捷键1-5里,它一直是灰色/不可用的,直到你进入战斗。战斗中也是如此,直到你攒够了足够的怒气,它才被激活,然后你按下快捷键使用技能,你的野蛮人就会做出旋转后挥击动作,就像格斗游戏里的反击一样。
这技能状态不能保持很久,因为它只有在你被击中后才起效,并且只在数秒钟时间里保持激活状态。(我没有去计时,不过每次战斗它都很快变为灰色不可用状态)。这不是个真正的进攻技能,因为你不能经常性的使用它,并且顺劈斩造成的伤害比它要大的多。(尽管顺劈斩是点了五点而复仇只点了一点。)
复仇技能的用处似乎更多的体现在在新颖性/多样性上,多目标的打击能力(顺劈斩也能做到,不过猛击和上古之锤也能多目标打击就更爽了),特别是它的吸血能力,吸血是D3里相当罕见的能力,只有极少数的技能有这能力【目前已知的仅有复仇和法师的特质吸能--译注】,而且显然物品装备都不具备此项能力。
我其实完全没必要在野蛮人试玩里使用它,我的血量从来没低过,我=打出的75%的血球都不用去拣的。但是整个游戏可不是像这个试玩那么简单,在复仇技能上投入更多的点数可能加上技能符文的影响,吸血量就会提升(或者激活会更频繁)到一个相当的程度,使其成为一个真正有意义的血量来源。
跳跃攻击
技能描述:野蛮人作出一次强力的跳跃,对落地点 X 码内的所有敌人造成 X% 武器伤害。
另一个地球人都知道的技能,可以在游戏影片里看到也能在D2里玩到。它在D3里有所改善,在空中移动更快,感觉上就是,呃...牛逼闪闪!在竞技场里我爱死它了,因为你的视角会在野蛮人跳起的时候突然倾斜,你会感觉像是飞行了一秒钟,同时还伴随这一声大叫,在你发动这技能时你一定想在半途中撞上某件东西。理想情况下就是撞上那个从屏幕的远角处用那该死的瓦解射线狙击你的法师。“别动!去死吧!2货!”
哎哟不好意思,在这里回想起竞技场的事。
所以,是的,野蛮人跳的比跑的快。在试玩的后期我时常把它当移动技能来用,那时我急着通过那庞大的监狱关卡,试图找到最后那六个囚犯的鬼魂来完成任务,以便在试玩到时前跟监狱长干上一架。我真的认为跳跃攻击在相对低级的技能里太过强力了。只需要投入一点技能点,就能跃过所有的道路跳到可见屏幕的边缘,以极快的速度跃过任意数量的怪物。你妹的这简直就是传送嘛,还能对落地点周围造成伤害。
这就是传说中的只要一点就给力的技能,从这一点上来说,这就是开发者们所说要避免出现的情形。你可以很给力但不能仅要投入一点。D3里的技能应该都是需要投入多点才能真正给力起来的,更多的点意味着追加更多的特效。从它在嘉年华试玩上的表现了说,很难想象在这技能里多投入几点能得到怎样的提升才会显得有价值。也许他们会缩减等级一时的范围和速度,然后随着等级的提升而提升?通常来说,很难搞清楚移动技能可以通过多投入技能点或是符文来提升,或者是在没有必要的时候如何体现自身价值。