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《暗黑破坏神3》野蛮人PVM的试玩报告

2011-01-31 13:07:54 来源:凯恩之角 作者:雪暴 编辑:木淋 浏览:loading

  上古之锤

  技能描述:在前方召唤出一把巨大的锤子对敌人造成 X% 武器伤害,并且有 X% 致命攻击概率。

  这技能把我给弄晕了,不是说技能本身,而是说我的试玩回忆、

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  这个混乱是因为我不记得两次打通PVM野蛮人的试玩,但我还记得十级的时候我选的是跳跃攻击。我至少有一次升到了十一级,我记得我选的是加某个特质只是为了看看它的效果(没什么特别之处)不过这对尝试第五技能方面没啥影响,因为人物要升到十四级才解封第五层技能,那时他们才能添加第五技能。

  在竞技场试玩里是没有上古之锤的,所以要么我是把这两次试玩情况混在一起了,要么是我想起的是去年嘉年华试玩的情况。强烈谴责那些数小时排队等候看着魔兽玩家们走来走去的家伙!那些个大胡子!

  无论如何,我对上古之锤技能不感冒。它看起来很酷,一把巨大的黄色(黄色..为啥在避难所里它是黄的?)大头锤在头顶浮现,狠狠的砸下就像是野蛮人想在某个大力士比赛中得奖一样。不过它击中的区域不宽,看起来在近战距离上也是无效的。大锤是在野蛮人几码之外的地方砸下的,在使用技能的时候我总是在想我是不是砸空了。

  撞击区域似乎很小,半径大概就是一个怪的大小,这感觉怪怪的。就好像它应该被称为上古之雪铲,狭窄而有一个锋利的尖端。这样的一个大锤,它应该有一个破碎冲击的效果,能够对区域内的多个敌人造成打击。甚至连等级一的顺劈斩都能做到这一点,而且更快更准怒气消耗更少。

  也许上古之锤是用作特殊目的的,精确的打击来获得巨大的伤害。或者也许要受符文的影响,你可以让它击中更大的区域,或者击晕,或者液化敌人等等。不过基本形态的上古之锤是难以给人留下深刻印象的(这种情况在试玩里的技能来说并不多见,所以也许是我对它要求太高了。)

  野蛮人战术及玩法

  今年试玩里的野蛮人不需要什么真正意义上的战术。他甚至在刚刚九级的时候都是十分强力而给力的,我只需要站在那里把敌人都给劈出肉酱来。使用多目标攻击的近战技能时,敌人越多就越爽。复仇技能恰好扮演了血量来源的角色,其实也不是真的需要它,因为战斗很快就结束了,我的血量从来没有低到过让我考虑加血。掉出的血球都是供大于求。

  防御上可以考虑撼地践踏技能,但它主要是玩法风格以及试验的目的,至少在单人游戏中是如此。像是在大型组队游戏里的话,野蛮人作为一个肉盾角色,可以拉住怪践踏晕敌让法师或者恶魔猎手自由的给以炮火支援。假如你不想光用顺劈斩来屠杀怪物的话(也可以考虑它)。

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  总体上说,这就是你期望的野蛮人。他拥有捣烂一切粉碎一切的攻击,他的形象特别是他的技能声效增强了他的魅力。回到2008年嘉年华我第一次玩到D3的时候,我的一个最清晰的印象就是大量的野蛮人技能声效。即使是通过那廉价的嘉年华试玩耳机(来听),基础技能比如说猛击的低音效果也会让你想去升级电脑的音箱。游戏的音乐很好,不过音效更棒。我注意到今年放出的竞技场视频里音效是多么的混乱而丰富。

  你可以在试玩影片里听到音效,但那不是令人陶醉的环绕音效。它们缺乏力度和冲击力,野蛮人如动物般的嘶吼,那种残暴的感觉没能清晰的表现出来。

  毫无疑问高级野蛮人将会有许多的类型和战术。七个技能的限制加上为数众多的可选技能,使得不光在战术上在类型方面也会有很多种。不是每一个野蛮人都要像D2里那样从战斗体制中获得极高的血量,这只会迫使野蛮人采用某些战术。

  令人高兴的是,游戏似乎已经提供这些(基础),从已知的野蛮人技能和特质来看,它提供了丰富的人物培养可能性而不仅仅只是肉搏肉盾,这还不包括在符文的影响力。

  我觉得其中一个有意思的培养方向就是打带跑型的。用暴怒或者冲刺(或者是狂战士之怒)技能配合上狂乱来获取怒气,再辅以诸如撼地践踏或者地震一类的减益/减速技能。然后专心于在远距离上用投掷武器或者震地波来打击敌人。

  没有一个真正的理由让我们去玩一个远程攻击类的野蛮人,但是多样性和趣味性也不需要理由。如果有可能的话,玩家们都会去尝试的。而且现在看来似乎一定能行。

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