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《仙剑奇侠传5》轻微剧透 最新试玩体验

2011-06-26 00:19:32 来源:大众软件 作者:未知 编辑:snake 浏览:loading

视觉:全程锁定注重表演

“仙剑5”的视角是很多玩家关心的。简单来说游戏里是全程锁视角的,想要习惯性地按住鼠标中键去切追尾视角,是不可能做到的。牺牲了这个现在3D游戏中的常见功能挺可借但其实PS系游戏《战神》系列也是采用了相同的视角控制方法,如果能合理切换镜头的机位能够全程表现出电影化的效果。“仙剑5”自然不可能像《战神3》那样复杂地利用和切换镜头(人家是动作游戏),但游戏中根据地形的自动视角切换也相当到位了几乎没有视角盲点,也可以充分体会到游戏中的美景,这需要玩家自行去感受。下面放上一组截图,是游戏最初阶段唐雨柔吹笛子的一个片段镜头的旋转可以让玩家从各个角度欣赏到唐雨柔的身姿在悠扬的音乐中,沉浸在猿啼峰的美景里……

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图9:从各个角度欣赏唐雨柔的吹奏

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