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《仙剑奇侠传5》轻微剧透 最新试玩体验

2011-06-26 00:19:32 来源:大众软件 作者:未知 编辑:snake 浏览:loading

细节:其实早就应该做到

细节设定往往能体现制作组对玩家的“终极关怀”就像前面提到的在战斗中直接显示敌人的属性。这年头的玩家其实比十几年前的玩家要懒了,那会儿的玩家跑迷宫都是手动画地图打怪发现窍门时也会拿笔记一些“美女都怕肥肉,火怪都怕水攻”之类的心得但是现在的技术进步那么大这些提示为什么不做到游戏里方便玩家呢?

“仙剑5”中体贴的细节有哪些,让我来简单例举一些:1,加入了自动存盘功能每10分钟自动存盘一次,取消了所有固定存盘点,你可以在任意地点调出菜单来存盘再也不会发生需要重打几个小时的悲剧了2打Boss不幸被全灭,大侠你可以马上从头来过,选择“是”的话你可以立刻原地满血复活重新挑战Boss: 3每场战斗胜利后,你可以拥有少量的回血和回神,这样不会因为在下场战斗前忘了加血而以贫弱状态面对敌人;4,场景切换读取时间极短,进出一些小民宅偷东西时几乎没有任何读取时间;5,迷宫的简单程度几乎达到了系列之最,每个迷宫的犄角你不踏遍都对不起自己,最方便的是每个迷宫中都有一个宝箱里藏有这个迷宫的地图即便这个迷宫就是个简单的“田”字形不好意思,照样有地图……

可以说游戏基本上没有让人明显感觉不方便的地方除了一点——在购买装备时应该同屏显示自己现在的装备以作比较,否则每次都要记好自己穿着什么衣服拿着什么刀枪才能去购买新的免得花错钱啊……

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图5:黄山3怪之一的墨甲师登场!至于3怪中的那位神秘“美女”的真容,还是留待大家自己去亲眼目睹吧!

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图6:晴碧坡,这里似乎能嗅到青草的芳香,对了……还有一场重要的相会

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