第八个理由 动作
《上古卷轴》系列的人物动作总是不够给力,有的动作甚至很滑稽。不相信的玩家可以试着在《湮没》里跳跳走走看,战斗动作同样也有问题。《天际》的新Creation引擎大幅改良了人物动作,现在第三人称视角下的效果好了很多,虽然我用第一人称视角玩《湮没》,但通常我也会花很多时间在第三人称视角中。Bethesda英明地取消了对话中的画面放大效果,现在终于可以和NPC们随意交谈,而不是说话时必须凑近瞪着他们的脸。
NPC们会一边说话,一边忙里忙外做着自己的活计。战斗系统同样也有改进,制作者们加入了类似于镜头晃动的视效展现特殊击杀场面,这些特效会根据玩家所用武器的不同而有所变化,特殊击杀效果一般会在敌人频临死亡时随机出现。我认为这个设定提高了战斗的乐趣,由于是动态演算,因此玩家不会重复看相同的动作看到吐。总的来说,人物动作同以前相比绝对大有进步。
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