第五个理由 特技
首先我不是太确定该如何总结《上古卷轴》系列的特技设定,我不想看到Bethesda把这个系列做成《辐射3》的克隆版,但我认为把《辐射》中的特技系统搬到《上古卷轴》里来并不是个坏主意。制作小组取消职业系统和主/次技能的传闻让我很担心,随后公布的更多信息表明那些技能都还在,只是不再强迫玩家在创建人物时就必须选择今后发展方向。
玩家可以在角色养成过程中选择最适合自己的技能和职业路线。现在升级的概念有些变化,比如玩家将毁灭技能值从10提升到11可获得经验,现在如果将炼金术技能值从29提升到30将获得更多经验,因为高等级提升得到的的经验值比低等级状态下的提升更多。因此过早修炼技能只能得到少量经验值,人物角色级别提高后再修炼技能相对轻松些,当玩家升级后可从自己擅长的技能名下挑出一项专修特技,这个新系统听起来很不错,可选的特技数量也很多,我们期盼着游戏发售时看看它是否真那么有趣。
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