游民星空 > 资讯中心 > 正文

RPG已无法阻止!《上古卷轴5》超凡的6大原因

2011-11-11 10:31:05 来源:互联网 作者:未知 编辑:snake 浏览:loading

和大多数玩家一样,我心目中今年绝对不会错过的游戏就数《上古卷轴5:天际》了。要知道我可是最讨厌最讨厌RPG的那种人啊。

升级啊,烦人的属性点啊,无聊的剧情设定啊,还有技能物品什么的倒来倒去的,我头都晕了!

我最不喜欢那种中世纪风格的奇幻作品了。以前读乔治·R·马丁的作品时,那些晦涩难懂的文字让我眼睛直打转。我也从来没有正式玩过WOW。估计说起RPG,世界上很少有玩家能比我更有资格站在其对立面了吧。

但是《天际》可就不同了。这是款给我们这些被RPG遗弃的人,这些为一般大众,为那些对法师巫术、公会和幽灵一无所知的人准备的RPG。

Bethesda的人可不是傻瓜。你看每次Todd Howard或是Pete Hines或是Craig Lafferty对记者做访谈,出口的第一句话就是介绍天际世界的可互动性、整体感觉和细致性。这当然不仅仅是一个营销策略而已了,其中也透露了许多游戏的基本设计理念。

我为什么等不及要玩《天际》呢,因为这不是一款简单的RPG,每个人都可以在游戏世界中找到自己的投影。很多游戏,特别是RPG,都会跟人们带来不同的代入感,但是天际的细节、真实性和宏大让其成为那些对RPG繁复的数据感到畏惧的玩家和画面党们的最佳选择。

下面是我举出的《天际》能够突破RPG的限制脱颖而出的六大原因。

环境与气氛

Bethesda在创造引人入胜的真实世界上从未失败过。《湮灭》推出五年后《天际》面世,它紧随着那款有点特立独行的《辐射3》的脚步。它可以说是在主机开发的黄金时代开发的,无论是艺术设计还是程序上,这个平台的技术都已经日臻完美。
你可以拿游戏的开放场景和现在任何一个平台上的游戏相比。随着游戏的推进,你可以漫步峡谷、苔原、洞穴、城市或是山丘。由Jeremy Soule谱写的音乐更是显得壮美无比。

我曾经拿《湮灭》作为向我的家庭成员们展示游戏能有多么惊艳的范本。当时他们都被震惊了。《天际》更可以说是游戏制作领域的一个制高点。在这种游戏里面,光是稍微走几步欣赏景色感受灌木、岩石和树桩的细节就够你花很长时间的了。

游民星空

1 2 3 4 5 6 下一页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
人喜欢
游民星空APP
随时掌握游戏情报
code
休闲娱乐
综合热点资讯
单机游戏下载
好物推荐
游民星空联运游戏
RPG已无法阻止!《上古卷轴5》超凡的6大原因