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《最终幻想13-2》上手体验

2011-12-18 00:08:22 来源:Xbox Life 作者:未知 编辑:afrik 浏览:loading

与即时运算动画无接缝的战斗场景在前作发表时造成一股轰动,当然本作也沿用啰!

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不只是美式RPG,日式RPG的游戏时间也总是能够让玩得下去的玩家轻松突破数十小时,甚至遇到中意的游戏还会破表(以前游戏纪录的时间上限大多是99:99 :99),到底玩了这么久的时间,能不能带给玩家相对应的乐趣?还是只变得作业感更重的动画片?如果看到这边还看得下去的话,接下来跟各位分享一些开箱心得。 (终于要开始了)

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本作仍然有剧情战斗的QTE要素,不过成分不重,而且有明显的提示,玩家也不用太担心。

拿到游戏,打开光碟盒一看时,还在想眼睛有没有问题…「一片?」「真的是一片?」「赶快看一下封面有没有写错吧!」这是第一眼的感想,因为前作在Xbox 360上碍于光碟容量的关系是采三片装,这是不是代表游戏内容只有前作的三分之一呢?这真是个好问题,游戏内容由于都还没破关所以不敢跟各位保证,不过换个角度来想,这应该也算是游戏内容变得「紧凑」的好现象吧! (?)

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雷光这FLAG插得真大...到底事实如何呢?请玩家自己确认啦!

关于游戏剧情内容等作品核心的要素,严格讲起来就会变成一篇数万字的论文级分享,所以与其笔者在这边打得落落长,玩家有兴趣的话倒不如亲身去体验看看,因为《最终幻想13-2》是值得第一次接触的玩家玩下去,玩过前作的玩家更是要体验看看的!

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