伙伴系统让亚特鲁不再需要和Boss单挑,乍看似乎会比以往容易,但事实上看过前面伙伴系统介绍就知道,其实所谓的三名出战伙伴虽然同在场上,事实上进行主攻的还是自己所控制的一名。因此Boss战中,如何选对正确的时机、正确的主攻角色会是相当重要的。
也就是说,除了和以往相同的不断回避攻击,以及切入破绽反击之外,还多了一个切换进攻手段的设计,切换角色之余别忘了,每个角色同时还有四个技能的使用时机要判断。因此刚接触《伊苏7》的战斗,有些手忙脚乱是在所难免的。
而回避动作方面,这次角色只要按下回避就能大幅跳跃一段距离,用以回避攻击,但是相对的Boss技能的设计也逼得更紧,让你非得要大量利用这个回避动作不可。因此整场Boss战斗的节奏将会更加紧凑而高速。
Boss数量也是《伊苏7》冠绝系列作品的重点,连同自由攻略的巨兽,总共有着多达24只的Boss。每只Boss不但外观各有特色外,都有独特的攻击手段、攻略重点以及对战舞台。与Boss的对战是《伊苏》系列的重要魅力,而在《伊苏7》之中绝对能大大满足。
TGA颁奖结束!年度最佳《光与影:33号远征队》!
《古墓丽影》重制版官宣!劳拉经典性感"蓝背心"回归
EPIC喜加一连送第一弹:《霍格沃茨之遗》!
拉瑞安《神界》正式公布!TGA雕像之谜尘埃落定
《影之刃零》现已上架PS&Steam!新预告发布倒计时