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《幽浮:未知敌人》图文前瞻:战略+经营 回合制斗外星人

2012-09-26 13:20:20 来源:巴哈姆特 作者:未知 编辑:feelrt 浏览:loading

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哒哒哒~~~外星人给我滚回家吧你!

值得一提的是,秉持着旧作一贯的战斗传统,并以这个传统套入更多符合现代游戏的乐趣,每个战斗单位不仅能在建筑物各层楼进行室内/户外攻击,还能够用勾索、喷射背包、徒手攀爬等方式占领建筑物屋顶、巴士车顶等处。就拿笔者最常使用的战术方针来说:我会刻意将一名攻击能力甚佳的狙击手,安排在目的地附近的屋顶或车顶上,如此一来不仅能有效保护攻击范围内的队友,甚至在最重要的攻击关键时刻,也能发挥出所谓的“制高点”优势。

虽然躲在车辆或掩体后好处不少,但仍具有相当高的危险性,这次游戏采用了虚幻引擎3(Unreal Engine 3)制作,自然少不了运用引擎庞大的物理破坏运算效果,来即时运算所有战场上物件被破坏的能力。简单来说:当外星人在战场上紧靠着车辆与你持续交火时,此时就可以请携有火箭炮或手榴弹的队友反击,当车辆遭到如此庞大的爆炸伤害后,便会自然引爆同时炸死那名龟在后面迟迟不肯出来的敌人。游戏不单单在车辆允许玩家破坏,甚至连建筑物的窗户、墙壁也皆套入了物理破坏效果,当双方战况一直僵持不下之时,那就立即把火箭炮拿出来轰外星人出来。

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物理破坏引擎运算,并非所有掩体都是坚不可破的,一旦少了掩体的防御加持,在战斗中阵亡就成为了家常便饭

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随着故事剧情的发展,场景不再会只有简单的平面作战,适当的利用地形与掩体的优势,才能安全地让他们回家

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战场仍然是以格数来判定行动,但相较于前作最大的不同,《幽浮:未知敌人》里的战士是以行动次数来限制行动,从蓝色网格前进至黄色网格属二次行动,而在蓝色网格内则是能行动二次

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