单纯以战斗的部份来说,《幽浮:未知敌人》的战略性比起过去还来得强烈,随着单机剧情的发展,部份任务会要求你在几回合之内达成第一阶段任务,若无法在最快/短的行动回合内完成部署,同时兼顾攻击与防守二个战斗准则,那很容易出团的六位战士,都是站着进去躺着回来,同时还给你在名单中挂上“KIA”字样。
如果它日你也发生了这样的情况,那我会强烈建议你读取游戏进度重来,因为在战场上阵亡的所有士兵皆无法复活,这也代表着你前几次所栽培的心血,也统统败在自己领导无方的结果。也正因游戏还保留旧作这种人死不能复生的系统,所以在部署前期都会显得非常谨慎,但又碍于任务要求玩家得在规定的回合内完成,要怎么冲、又要怎么守,的确成为了一门艰辛的课题。
阵亡队友名单会独立出现在View The Memorial 选单里,苦心栽培的菁英战化为乌有,只留下令人缅怀的苏格兰式音乐(选单背景音乐),安息吧,战友们
别以为从战斗中存活下来的士兵就没事了,凡挂彩的战士皆会在到基地后进行养伤,而疗伤期的长短则是依受伤的程度来决定
基地是战士们最坚强的后盾,研发、建造缺一不可
《幽浮:未知敌人》从旧作以来就融合多元化的“经营”概念,玩家可以经由战斗来获取一切资源,用来采买、研发、建造、训练各种军事单位,而这些单位发展彼此环环相扣,缺一不可。举个例子来说:透过战斗从中获得资源之后,便能利用这些资源来生产更新颖的装备供战士们使用,或者是经由解剖外星人来获得新资讯,并研发出更强大的武器。但为了增强我军的战备能力,当然也得付出一些生产或研发上的代价,那就是“时间”与“金钱”。
笔者在实际跑过一轮基地的生产与研发的过程中发现,其实金钱对玩家来说并不是绝对重要的,反倒是生产与研发时所需要的时间,却是在整个基地运作上最大的难题。主要是因为触发任务与生产/研发的时间都会同时发生,所以经常会发生某一样用途广泛的装备尚未研究出来,某个地区就发出求救讯号需要派遣战士进场协助,若此时军队遭遇到更强大的外星人攻击,那他们很可能在撑不到新装备出来前就死在战场了。
每当战斗一结束,皆可从外星人身上取得多种战争资源,而这些资源可拿来做研发使用
不同的研发产品所花费的战争资源皆不同,如何要运用这些资源创造出有效的利用,完全都是靠玩家的统御能力