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《古墓丽影9》回溯:选择才华与还是现实?

2013-03-13 14:58:19 来源:互联网 作者:浪燕陵 编辑:feelrt 浏览:loading

新版《古墓丽影》(按照习惯被称作古墓9,下同)的出现,实在让我们一众单机游戏玩家眼前一亮。在这个原创新作难以出头,续作评价往往褒贬不一的现代游戏世界,一个老牌动作冒险游戏系列能够创造出如此耀眼的新辉煌,就算是再挑剔的中国玩家都会给予起码的尊重。

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《古墓丽影9》和《神秘海域3》、《波斯王子5》、《刺客信条3》相比哪一款更优秀,这种互捏命题往往是众口铄金,难以统一的。只是这半年间,从《耻辱》的惊鸿一瞥,《杀手5》、《鬼泣5》和《合金装备崛起:复仇》的大刀阔斧,再到今天《古墓丽影9》的破而后立。

我们不难摸索到一条模糊的线索:在天赋才华与踏实求真的权衡之间,现代游戏逐渐有了一些自己的考虑。他们掂量好了自己的能耐,知道无法长期剑走偏锋突破极端,所以逐渐从注重技巧性的天才做派过渡到了兼顾现实的平易近人,最终将游戏创意推到了一个混合兼容的层面。

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这里所说的现实,除了突破性的创意可遇不可求,游戏性与拟真表现不可兼得,当然也包括商业机制下每间游戏公司的生存之道——《红侠乔伊》、《大神》和《神之手》这三作至今都可以称为日本游戏史上最具创意的组合,但创造它们的四叶草工作室却已经曲终人散,不得不重组为新的白金工作室,以白金的销量作为最大的目标。

这些,就是战胜了伟大创意的可怕现实。

游戏创意的分散与摊薄

近十年的现代游戏世界,我们有了想象力天马行空的《时空幻境》、《小鳄鱼爱洗澡》和《割绳子》,也有了试图塑造世界的《古墓丽影9》、《侠盗猎车手:圣安地列斯》、《蝙蝠侠:阿卡姆之城》和《黑色洛城》。游戏创意在我们这个时代已经有了分类,同样伟大的创意已经有了空灵和务实之分。

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在当年,《侠盗猎车手:圣安地列斯》的自由度让人胆颤三分

或许在过去,我们虽然知道《俄罗斯方块》和《超级马里奥》在创意上有着区别,但我们不会过分留意。现在,这种区别越来越大,玩起来也感觉到了明显的差异:《小鳄鱼爱洗澡》的关卡设计让我们击节惊叹,它在细节上已然升华出了艺术,但却不可能做大做强,甚至很难做出续作。

《侠盗猎车手:圣安地列斯》的总体设计充满了各种元素,它塑造了一个大杂烩下的罪恶都市,虽然每一个部分的创意突破幅度不大,但却给后续的再创作留下了许多可行的方向。

更多相关内容请关注:古墓丽影9专区

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