2010年E3关键词:
Kinect,300家公司,日厂衰退
任天堂的3DS在NDS上下双屏独特玩法基础上,又融合了新的互动元素,但本质上却没有太多进化。
2010年,E3已经从历史上的低谷时期逐渐恢复过来,展会规模虽然无法重现2006年以前的辉煌,但依旧参展游戏产品的数量和观众人数都在不断增加。
2010年E3上呈现出的一个明显的新趋势是日系厂商开始呈现出的空前颓势,不仅展出游戏产品的数量远不如前,质量方面也在明显地被同时期的欧美公司越甩越远。E3开始前后,不断有日本知名游戏制作人或从业者公开批评日本游戏业固步自封,已经脱离世界先进水平太远。
任天堂在这一年的E3发布会上公布了新的Wii版《塞尔达传说》,同时还公布了即将接替DS系列掌机的接班人3DS,确定了在双屏触控基础上的裸眼3D新特性,并将这一特性作为3DS的主要卖点进行宣传推广。后来的事实证明,这个决定成了任天堂的又一次重大失误。
索尼在发布会上演示了《杀戮地带3》的新DEMO,公布了酝酿已久的PS会员制度——PlayStation Plus,宣布将为付费用户提供包括低价甚至免费购买游戏在内的各类优惠,并开始为新一代移动设备,代号“NGP”的掌机预热。
微软在本届E3上的重头戏是全新的体感摄像头Kinect,也就是之前公布的“Project Natal”。通过这套设备,微软为X360用户设计了全新的互动体验方式,并公开了一系列以新设备为依托的服务和软件。
2011年E3关键词:
Wii U,PS Vita,,光环4
在新硬件接连公布的繁荣景象背后,是对同质化日趋严重的游戏业界的担忧。
2011年E3游戏展上,有两台全新的主机在本届展会上首次亮相,分别是任天堂的Wii U和索尼的PS Vita。微软的招牌射击游戏《光环》系列,也在本次展会上公开了正统续作。
任天堂在发布会上公开了之前流传已久的新主机,接替疲态尽露的Wii的次世代主机Wii U,在体感操作基础上,通过附带液晶屏的特制控制器来进一步延伸用户的娱乐体验,让Wii U成为客厅里的平板电脑,试图拓展电视机以外的第二屏。与5年前相同,这一次任天堂依旧试图通过另辟蹊径的操作方式来吸引用户,但结果却反响平平,没能重现06年Wii的神话。
索尼的PS Vita是本届E3的最大亮点,索尼在发布会上公布了发售时间和售价,并在E3现场提供了多款游戏的实机体验,包括《神秘海域》在内的几款定制游戏吸引了全场的目光。
本届E3上虽然有新硬件公布,但在软件方面却少有亮点,不仅仅是各家的看家大作都没有亮相,原本被寄予厚望的使命召唤和战地也极尽雷同。另外一个显著的变化是日系大厂的全面溃退,这一点从三大硬件厂各自的发布会上就可见一斑,除了最早着手向欧美市场拓展的卡普空以外,三家的发布会上几乎没有任何其他日系第三方厂商的作品亮相。在E3现场,日本厂商的产品线缩水现象同样严重,许多日厂的传统游戏产品在欧美失去了主要阵地,曾经风靡的品牌也有不少正在以惊人的速度没落,即便《最终幻想》也不例外。