为什么射击游戏会成为时代主流?
那么为什么射击游戏会成为现在的时代主流呢?关键在于用户需求、用户习惯、平台特色这三个方面,而这三个方面也可以说是决定了很多游戏兴衰的三个关键要素。
就用户需求而言,由于射击游戏操作简便快捷,以及热血火爆,再加上电影化的体验和代入感,正好迎合了这个快餐化年代下玩家们的需求,由于社会节奏变快,老玩家们已经不太适应以前那些慢吞吞节奏和操作繁杂的游戏了,所以像飞行模拟游戏、战棋游戏、日式RPG游戏,这些过去一度热门的游戏类型都衰落了,至于新玩家群体呢,这种操作更加简单玩起来更爽快的游戏自然更吸引他们了,谁还会费工夫去玩那些需要思考半天的策略回合制游戏呢?
就用户习惯而言,由于早年《毁灭战士》和CS等射击游戏火爆,培养起了很多射击游戏爱好者,因此使得很多厂家看到了其中的商机,于是在用户习惯逐渐形成的情况下,再加上欧美厂商的技术力和理念提升,使得消费者群体越来越多,并且这个类型产业的规模也越来越庞大。
就平台特色而言,PC平台是射击游戏普及的最大功臣,因为PC的键鼠操作是常见游戏设备中支持射击游戏最好的,用户体验是其他平台难以比拟的,所以我们能够看到PC平台出现的射击游戏为数不少。另外高清主机平台也是射击游戏大热门的有力支柱,例如PS3和XBOX360,这是因为在这一个世代,高清主机和大屏幕电视再加上网络联机等元素在欧美的普及,使得在客厅体验射击游戏那种电影化感受远超其他平台,毕竟在欧美国家,用主机玩游戏的玩家是大多数,更多时候,PC是一个工具而非专门的游戏主机。
射击游戏的流派
射击游戏的流派非常多,并且比较繁杂,以年代而论,可以分为二战派(荣誉勋章系列)、现代战争派(使命召唤现代战争系列)、未来科幻派(光环系列),以类型而论,又可以分为纯粹考验技术的竞技对战派(CS和CF)和重视角色体验的角色扮演派(战争机器系列和质量效应系列),以细节真实而论,又能分为仿真派(例如完全按照现实而来的荣誉勋章系列)和虚构派(例如平时射击准星完全不晃动的使命召唤系列),诸如此类,可以说正是各种流派的出现丰富了射击游戏可供选择性,促进了这个产业的发展。