射击游戏的未来
那么将来的射击游戏会如何发展呢?总的而言可以概括为技术的革新和理念的融合这两个大方向,而这两个大方向,某种程度上也代表了整个游戏界的未来走向趋势。
技术的革新方面,体感技术的不断进步,势必将改变游戏业的很多方面,而射击游戏必然是首当其冲,如果体感技术真的进化到了一定程度,用体感技术体验射击游戏势必将是划时代的变革,例如微软Xbox One的全新Kinect,相较于以前演示,变得更加精准。微软的技术演示显示出新Kinect缘何能够对动作进行更精确的探测。在第一人称射击游戏模式中,为了举起盾牌让子弹改变方向,你只需要把控制器向上倾斜就可以了。若要激活夜视镜,你只需要轻拍头的一侧,然后将身体向左或向右倾斜,就是向角落倾斜。
虚拟实景也是一个非常值得重视的发展方向,虚拟实景头戴显示器The Oculus Rift在这次E3大放异彩,获得了很多好评,虽然目前这个设备还有很多不完善的地方,支持这款设备的游戏并不多,但是在这个技术发展迅猛的年代,两三年后虚拟实景技术会达到怎样的高度,谁也不知道,而虚拟实景的技术如果完全成熟并且能够普及,对整个射击游戏行业的改变和冲击也是巨大的。
如果说技术的革新是硬实力的展现,那么理念的融合就是软实力的体现了,目前射击游戏的理念融合出现了很多新趋势,从以前使命召唤系列和战地系列互相借鉴模仿对方,到现在的角色扮演化和开放世界化,都能看出射击游戏的延展度越来越宽阔,以角色扮演化而论,目前不少射击游戏都已经融入了角色扮演的元素,例如最近几年大热门的无主之地系列,再如这次E3展上的《命运》和《行星边际2》这两款大热门的游戏,而《命运》也是一款开放世界的游戏,再加上《命运》出现的诸多过去的经典射击游戏元素,使得这款作品可谓集大成之作,一定程度上也可以说是代表了未来射击游戏理念融合的发展方向。
所以我们现在可以想象五年之后的射击游戏了,这款游戏会采用虚拟实景头戴显示器技术,然后采用体感操作,是一个开放化的联机世界,大家既可以打怪升级,也可以组团PK或者刷副本,有没有《黑客帝国》之类科幻片变成现实的感觉?要知道上个世纪90年代那些科幻片出现的令人瞠目结舌的高科技,在今天都已经变成了活生生的现实,所以我们也有理由期待这样的射击游戏出现。