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射击游戏的过去现在和将来

2013-08-07 20:02:41 来源:游民星空[原创] 作者:游民·superwave 编辑:Kurenai 浏览:loading

国内业界应该如何发展?

  那么,看完了E3展这些令人眼花缭乱的技术和理念后,我们国内的射击游戏又该如何发展呢?这是一个令人深思的问题。

  中国游戏业界的环境和欧美游戏业有着本质不同,由于国内的消费水平和网络环境以及主机无法引进等诸多要素影响,所以国内的射击游戏主要依赖于PC平台而生,并且以网游为主,此外画面水准不会太高,代表性作品就是CF,另外CF的设计理念和欧美射击游戏有本质区别,例如美国就是一个可以持枪的国家,所以美国的玩家比较重视枪支的真实度和拟真感,也就是说要看着像真实的枪械,但是国内枪支管制非常严格,所以不会有太多人在乎这些,而CF玩家喜欢爆头率超高的黄金枪,这种案例在欧美玩家群体中又非常难以想象

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CF的设计理念和国外主流射击游戏不大相同

  就技术而言,虚拟实景和体感技术离国内玩家太远,主机平台联机化在国内普及则根本不可能,所以就技术层面而言,国内厂商除了腾讯等几家大鳄级游戏公司之外,其他公司在短期内根本无法模仿到这些技术,而在理念融合方面,国内网游公司倒是有不少可以学习的地方。

  例如角色扮演化就是一个很明显的趋势和潮流,此类分析讨论已经相当多了,而且欧美不少厂商都已经开始探索这个方向了,再如开放式世界,也可以说是一个很好的可以学习借鉴的方向,国内的射击网游目前还主要是CF这种竞技对战的类型,缺乏更多的探索和变化,因此或许可以在理念融合方面大胆向欧美厂商进行学习。不过学习借鉴并非意味着完全抄袭或者模仿,照搬过来很可能水土不服,但是如果有选择有策略的借鉴则成功的可能性较高,例如开放式世界就是一个很难解决的问题,以国内游戏厂商的技术而言很难做得到,但是如果是做成半开放式体验,无疑也是某种突破。再如角色扮演这个方向,角色扮演本来就是一个历史悠久的游戏类型,如何将这种类型和射击游戏更好的融合,是一个非常宏大的课题,谁能解决好这个问题,探索出新的发展思路,无疑就会在将来的竞争中抢得一定的先机

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国内游戏厂商在射击游戏方面要走的路还很长

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