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跨界失败再战游戏业 细数任天堂的失败史(下)

2013-09-07 09:32:00 来源:网易游戏 作者:未知 编辑:以陌 浏览:loading

任天堂勇气与阴谋的结晶——FC磁碟系统

  任天堂在1986年推出的FC磁碟机系统,国内黄卡玩家可能对这套玩意并不熟悉也完全不需要,可是在日本它算得上FC黄金期的大手笔了。当时任天堂的广告宣言是“卡带的时代已经结束,今后是磁碟系统的时代!”(实在很难想象这是日后死抱卡带不放的任天堂会说的豪言。)

  萨尔达、恶魔城等磁碟机原创大作狂潮;3倍于卡带的容量;存盘机能;优美的音源,而且可刷写游戏,诸多魅力点的叠加令这个磁碟机热销了450万台,就一台周边机器而言它在商业上无疑算成功的,可是这样优秀的周边若干年后竟完全销声匿迹,没人记得它。

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FC磁碟系统,与FC合体的外形挺讨喜的。

  虽说FC磁碟系统缺点也不少,例如有读盘时间;没了卡带的MMC芯片技术表现力有所折扣;认为收藏实体卡带比擦除就没了的磁碟游戏更实在的玩家观点普遍存在……但始终瑕不掩瑜,而宫本茂在这套系统中强调的“玩家间互动的NETWORK构想”更是具备了超越时代的前瞻性,甚至对任天堂此后的长期战略造成直接影响(如N64DD、NDS、Wii等主机的核心系统。)

  但是,在这种开拓与创新的勇气背后,却隐藏着任天堂妄图彻底支配第三方的漆黑阴谋——任天堂磁碟系统的新规则是:但凡在FC磁碟机系统发售的原创游戏,任天堂都享有一半的知识产权。虽然台面理由是遏制垃圾游戏保证玩家利益,但这种恶心的霸王条款对第三方厂商而言无异于明抢。其恶果直接表现为:大批中小厂商消极抵抗,NAMCO和HUDSON等有力厂商为了摆脱任天堂的高压政策,合伙帮NEC推出了PC-E主机。

  这些经典大作,当年可都是FC磁碟机才有的“独占”哦。自家跟自家主机搞独占,老任果然有创意。

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  之后,随着技术进步,半导体价格下滑的影响,大于磁碟容量的卡带问世,并且连带解决了SAVE和扩张音源的问题,如此一来卡带再次成为主流,磁碟的存在意义也就完全消失。老任“今后再不做卡带了”的豪言成为一句笑谈。

  纵观磁碟系统的消亡,可以确定,激怒大量第三方厂商才是FC磁碟系统没能广泛流行的真正原因。本来颇有前途的系统,完全是任天堂自己的贪婪毁了它。尽管PC-E最后没有成功,但老任却仍不知反省,继续鬼畜作风狂虐第三方。于是若干年后付出了更惨痛的代价。不知是不是在那时得到一种诅咒,任氏主机直到今天也是业界著名“三坟机(第三方的坟场:除了任天堂自家的游戏,再NB的第三方大作也卖不好)”。

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安装磁碟系统的FC会有独特的开机画面。

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可刷写游戏的“神机”只有任天堂旗下的零售店才有,玩家是拿不到的。

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