无人理解的孤独异端——VIRTUAL BOY
1995年的VB可说是任系主机中失败作的代表。以至于岩田聪社长与宫本茂后来在重大专访中都公然使用“失败”字眼来概括VB的情形,这在业内是很少见的。仅100万台出头的销量算是任系主机的耻辱,游戏更是只有可怜的19款。尽管成败早有定论,但我们还是不应该忘记它的创造者是那个数度挽救任天堂的发明天才横井军平,同时VB还是获得名导演史蒂芬·斯皮尔伯格最高赞誉的游戏主机。说它只是一个垃圾实在无法让人信服。
今天看来,VB最大的缺陷确实是过于前卫了。采用目镜型的显示方式,游戏影像外人根本看不见。即便现身重大游戏展会,它的魅力也仅限于传达给少数几个实际体验的人。更要命的是当时的宣传条件,惊人的立体观感完全无法通过平面的电视和杂志来再现。记得我们当年在杂志上看到的VB游戏画面,竟然是一团模糊的红色,顿时对这台主机失去了兴趣,相信其他人也一样吧。
3D游戏理念后来终于在3DS上大放异彩,由于宣传策略的优化,3DS游戏立马就引起了大多人的兴趣。VB也被认为是任天堂与“3D”因缘的伊始而被人重新提起。(但是不对哦,FC也有3D系统的。)