“任地狱”化的罪魁祸首?——GAME CUBE
尽管笔者个人非常欣赏NGC积木般的四方造型(2002年获GOOD DESIGN工业设计赏),以及独占大作如云的游戏阵容。但NGC的失败却是无可辩驳的。尽管2001年任天堂好不容易开窍放弃了死抱多年的卡带,结果却选择了更为奇葩的8cm光盘为载体。这样一来既没有前代机的兼容优势,又没有DVD播放功能,时间上还被PS2抢了先机……于是自然输的很惨,最终销量甚至不如N64,只有2000多万台。此外,这台主机还间接害惨一个游戏界金牌制作人:三上真司。
NGC虽以杯具告终,但它却能够在获得大成功的后继机种——Wii上实现了奇迹般的复活。NGC生不逢时的大作军团如数移籍到Wii,岩田聪社长事后还发表过“GAME CUBE的启示”的讲话,大谈“借尸还魂”复活老游戏机的道理。现在想来,这莫不是教育员工要“不思进取,一心反复榨取剩余价值”的地狱化信号吗?