整个业界一谈及抄袭和山寨,就满怀喜感的吐槽和嘲笑,其实游戏产业已经发展许久,随着互联网时代的发展,信息也越来越透明化,很多游戏也许还没有公布,一群狗仔队媒体已经开始透露出游戏的消息了,所以很多游戏厂商或者互联网行业可以在非常充足的时间内进行抄袭。甚至有的抄袭版本竟然先出。(如但丁的地狱)但是我们发现个问题,不管山寨游戏如何横行,但很少有取得成功,其成功的案例少之又少。
面对QQ炫舞的独大地位,《音乐侠》的风格完全有别于小学生,但成功依旧很难
那么下面,玩家们提到这个抄袭和山寨也许就会想到我大起企鹅娘,但是腾讯的几大口碑很差的产品却取得了骄人的成功。这并不是单纯因为腾讯在网络通讯领域的垄断原因,其自身的产品在市场的适应力和其用户需求进行敏锐的定位,才是其中最重要的。
那么我先抛开腾讯,先来说说为什么绝大数人在抄袭这一道路上失败了呢。