抄袭对象的失败
在如今这个眼花缭乱的时代,很多打算要抄袭的人根本不知道该抄什么,选择一个值得抄袭的对象是件看似简单实则是坑的事情。另外,很多抄袭的团队,本身团队组建就有问题。做出产品都很难,谈何抄袭呢?很多时候,领导总是奇思妙想出一个方案,却没有考虑自身团队有没有默契的合作经验,东拼西凑的人就开始敢项目了。于是在开发过程中出现了各种各样的问题,有过编程基础的玩家应该知道,很多时候改错和完善是最费时间的,那么能更多的避免改错时间的团队必将是一个默契十足亲密无间经验丰富的团队,例如可以两年一部的COD(因为两个小组交替开发),敢问那些东拼西凑的团队两年可以干什么,除BUG吗?
失败在怎么抄上
很多人起初是打算一抄到底的,但每次都会保留点节操,很少能看见像素级拷贝的产品(海内网就是这样的极品。。。)从业人员多数会带有自己的想法化为节操进行改动。好的抄袭作品需要改动,改动其实并没有错,但更多的人高估了自己的实力,和低估了原创人员的能力。项目失败,就是败在想法太多上面。(比如XX网游,各种跨服战,帮派战,各种战,能战则战,一战到底)一下子破坏了原有的一种完美结构。好比一个美女虽然屁股不够翘,但是整体搭配的刚刚好,你觉得还是不够丰满,又在腰上加了5斤肉,最后由美女变成大妈。这种画蛇添足案例不在少数。理性说一点,这个世界是多元的,很多方案并没有好坏之分,A方案和B方案也许都是可能正确的,也都有可能错误,那么大部分团队精力花在选择方向,并解决由此来带的争论。很多年轻的团队为了避免争论最后的办法就是原有复制,一丝不苟的学习,各位游戏从业者扪心自问,有多少人愿意原样抄袭呢,有多少人是抄着抄着半途改道呢?