抄完了怎么办
绝大数产品抄完了,就不知道怎么办了。由于非原创,也并没有丰富的运营经验。强悍的执行力,外加成功的商业模式配上神一样的复制,这才是游戏抄袭的成功的基本要素。
抄袭并不是简单
抄袭是一种学习,学习就要尊重老师!不要总觉得自己聪明,三步并作两步走,原款牛逼的地方是需要慢慢体验才能揣摩出来的。抄袭分几个阶段,抄袭UI、抄袭交互、抄袭玩法、抄袭数值。对于团队效率并不能保证的情况下,成功抄袭的工作量远远大于原创。
其实真正的抄袭是要理解其产品的结构性和内在必然性,然后再加上二次修改或者是二次创新变种,最终得到一款真正适合本土和自身运营优势的游戏,至于那种只得其形,人云亦云的产品,没有把别人的产品搞明白,怎么能抄袭成功呢?
最后我用腾讯的一口口号来给本篇作为个结尾:“用心创造快乐,游戏的本质无非就是创造快乐,只不过腾讯把难度拉的更低了。”
06年之际大部分国内玩家其实并不关心游戏的素质,更多的是为在游戏里图一乐