从雅达利第一款商业游戏《PONG》发行开始算起,电子游戏发展至今已经有40多年的历史了。这几十年来,游戏的发展离不开“革新”和“进化”。不过,并不一定所有的革新都能让游戏发生实质性的进化,有的改变看上去很高端,但最终还是沦为了鸡肋。
其实什么样的改变算是好的革新,要由玩家说的才算。那么下面,我们就向各位呈现游戏史上公认的“革命性进化”。
第一位:ONLINE型游戏的出现
独乐乐不如众乐乐。FC时代的2人合作游戏精彩纷呈,为我们留下了最棒的回忆。可是到了以单机RPG为主流的32位机时代,多人游戏数量锐减,同时街机行业也在走下坡路,一时间造就了很多孤独的玩家,直到后来MMO类型游戏的兴起,以及家用机网战模式的普及。
如今,PS3、XBOX360的游戏大作大多都将连线游戏模式作为标配,玩家足不出户也可以享受多人同乐。并且网游俨然成为玩家间的一种搅基交际手段,约炮型游戏己经可以单独作为一个强大的分类存在(笑)。因此说ONLINE型游戏彻底改变了游戏乃至社交的形态,是毫不过分的。
第二位:便携型掌机的诞生
对于很多玩友而言,掌机大约可以归类为床上用品。边滚床单边玩着心爱的游戏,姿势神马任你选,还有比这更爽的吗?
假如GAME&WATCH那4300万的销量还不能说明问题,那么GAMEBOY累计1亿1869万的销量足以证实:电子游戏自问世之初,人们就千方百计设法将它们握在掌中。笔者无法忘记第一次将GB板砖拿在手中玩《梦见岛》的狂喜与震撼,简直就像做梦一般,毫不夸张。其后,挑战家用机乃至街机游戏画面也是掌机永恒的主题,每次升级换代的进化都大到令人吃惊。
不过,随着电子设备小型化的日益升级,昔日作为“陪衬”的掌机地位已经大大威胁到了传统家用机的“主菜”立场:如日中天的3DS周间销量超过其余所有主流机种之和;昔日名作系列纷纷开始选择以掌机平台作为正统续作的载体。也许有那么一天,辉煌的家用据置机的时代将一去不返。一台便携设备即可满足一切游戏玩家的需要……不知为何笔者并不希望那个时代到来的太快。