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PS4版《暗黑破坏神3》是暴雪的圈钱还是野心?

2013-12-07 17:49:45 来源:网易游戏 作者:未知 编辑:明澈琉璃 浏览:loading

  今年的暴雪嘉年华有些不同,特别是暴雪巨大的游戏试玩区里,从《炉石传说》到《风暴英雄》,从《魔兽世界》第五部资料片到《暗黑破坏神3》的资料片和 PS4 试玩区,成群的玩家都在排队等候。

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  主机版的《暗黑破坏神3》非常不错,尽管我们经常和暴雪的工作人员调侃说这游戏是不是最开始就是为方便主机移植设计的。当然了,不会有人承认就是了。

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  不过当我走进媒体室的时候,我瞬间眼前一亮。三堵墙甚至房间中间都是好几排电脑,包括了暴雪所有的游戏(甚至还有 iPad 版的《炉石传说》),每个机器的椅子都非常不舒服。而第四堵墙上,有两部大号电视,并分别对着一张皮沙发。我们几个不得不紧密地坐在一起,好像我们被会展中心的空调和加州降温的天气冻到一样。尽管我们可以选择在 PC 上玩《暗黑破坏神3:夺魂之镰》。但我们还是选择了在沙发上进行合作游戏,并使用 PS4 的 DualShock 4 手柄。

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  在嘉年华上,我和暗黑3的设计师进行了交谈,其中一个人负责次世代主机版的游戏设计。他叫 Jonny Ebbert,当我问及他关于暗黑破坏神开发团队的首要目标时他回答了我:

  “暴雪对主机游戏的开发从《摇滚赛车》,《黑色荆棘》和《失落的维京》就开始了,”Ebbert 说到,“当《魔兽争霸1》发售的时候,是突然有了一个转型,然后我们全开始做 PC 了,成功一个接着一个。我们从未停止回到主机上的梦想。”

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  “现在我们回到了主机上,我们的目标是让尽可能多的人玩到游戏,因为许多主机粉丝可能并不熟悉暴雪游戏,他们可能从来不怎么玩电脑游戏。我们想把暴雪的魔法尽可能多地传达给这些玩家们。但是,我们仍然坚定地制作电脑游戏。我们的目标就是让所有人都能玩。我们非常想要做出尽可能多的人都喜欢的游戏。”

  换句话说就是,你对暴雪来说很重要,他也是,大家都一样。但是当我在 PC 上尝试《夺魂之镰》的新职业圣教军时,我就去了 PS4 试玩区,然后在那里站了很久。圣教军有个新技能叫做“军马冲锋”(Steed Charge),圣教军跳上战马并冲向前方,同时留下一道火焰并对附近的敌人造成周期性的伤害。或许是我有所偏心,我玩的时候这个技能在鼠标上表现并不好,但当我手握游戏手柄时才发现是如此的完美。

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