“有一些技能在 PC 上表现更好,而有些技能因为多种原因可能会在手柄上体验更好,”暗黑3 PC 版高级技术设计师 Wyatt Cheng 这样说道,“我们的目标是,保证每个技能的基础机制并让它们尽可能地在任何平台上都能玩转起来。”
就在 Cheng 和关卡设计 Jesse McCree 告诉我们,我玩的游戏还只是一个未完成版后,我仍然忍不住想问他们这个军马冲锋是否转为手柄设计。他们则坚称这只是单纯的满足了魔幻感 —— 毕竟你在暗黑3中很少有在坐骑上向战场冲锋的机会。
“我们的技能首先要符合魔幻设定,然后才会考虑机制,游戏体验和控制的问题,”Cheng 这样说道,“所有的这些技能都很符合它们的魔幻设定。”
同时,可以想象的到,比起建立《夺魂之镰》的多平台体验,暗黑破坏神开发组可能会偏重于某一方面,也就是说无论是次世代主机玩家还是 PC 玩家都不会大优势的机会 —— 除了 PS4 版的《暗黑破坏神3》可以进行离线游戏而 PC 版必须在线之外。也就是说《暗黑破坏神3》的游戏体验再进步,也不会有人被冷落。
“目前,我们全部专注在 PlayStation 4 上,” Ebbert 说到,“这是一个让人期待的平台,索尼是我们优秀的合作伙伴,我们非常期待社交功能和主机技能。所以,我们将会专注在这方面,尝试让游戏可以符合我们的标准,我个人认为这个标准很高。”
“当我们继续研发的时候,我们看了一下这一代主机,然后我们做出了是否将所有的功能带到这一代主机上的决定。Play Station 4 机能更强力我们也更加游刃有余,可以承担更多的功能。当你习惯之后,你会发现有时候,你将这些移植回一个稍弱一些的平台上之后会有些无力。我们会试试看,尽可能做到最好。”