游民星空 > 资讯中心 > 正文

探讨《剑灵》剧情的演绎 剖析剧情构成的重要性

2013-12-11 12:45:42 来源:互联网 作者:魔人但丁 编辑:feelrt 浏览:loading

总结:

  我们知道,绝大多数的MMOARPG游戏在宏观剧情流程上采用的处理方式,是顺时间轴的单主线多支线叙事方式——也就是一般所谓的“史诗”。而采用单一主人翁为主要角色的剑灵显然和一般意义上的“史诗”有所区别。因此,笔者在此猜想——当然,诸位可以视此为妄想的一家之言了——剑灵可不可以,或者说会不会采用“单元剧”式的多独立主线、多主人公的剧情流程形式?比如在以人族主人公为进行的“洪门复仇之路”的故事主线完成后,在现成的舞台和世界观上另起新章,讲述其他种族的故事。这样一来,不仅可以在一定程度上弥合剧情与设定之间的诸多冲突,也使剑灵剧情的形式不拘一格、打破了常规。

游民星空

游民星空

游民星空

上一页 1 2 3 4 5
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
人喜欢
游民星空APP
随时掌握游戏情报
code
休闲娱乐
综合热点资讯
单机游戏下载
好物推荐
游民星空联运游戏
探讨《剑灵》剧情的演绎 剖析剧情构成的重要性