总结:
我们知道,绝大多数的MMOARPG游戏在宏观剧情流程上采用的处理方式,是顺时间轴的单主线多支线叙事方式——也就是一般所谓的“史诗”。而采用单一主人翁为主要角色的剑灵显然和一般意义上的“史诗”有所区别。因此,笔者在此猜想——当然,诸位可以视此为妄想的一家之言了——剑灵可不可以,或者说会不会采用“单元剧”式的多独立主线、多主人公的剧情流程形式?比如在以人族主人公为进行的“洪门复仇之路”的故事主线完成后,在现成的舞台和世界观上另起新章,讲述其他种族的故事。这样一来,不仅可以在一定程度上弥合剧情与设定之间的诸多冲突,也使剑灵剧情的形式不拘一格、打破了常规。