然而《二之国》惨淡的销量致使L5开发商将游戏蹦值到了不到100元,最终终于破了100W的难得佳绩。其商业价值并不能算成功,毕竟能活下去才有资格谈未来,总想重振RPG的SE倒是积极学习国外的营销套路,致力于像COD妥妥的致敬,砸钱将《最终幻想13》完全快餐化后,之后又去量产化,让玩家年年都有玩一直玩到次世代主机的发售才得以停歇,《雷霆归来》从公布到发售才不过一年,不过这个手游大厂量产化的FF13虽然每部都有全新的思路,但游戏的实际规模在逐年随着销量的减少而不断的缩水。大部分日本厂商等待市场的新契机再次复出,契机何时能出现,还能不能出现,他们也许也不知道,玩家更不知道。
被逼出来的抉择
环境的险恶没有能力改变就要去适应,随着次世代主机的发售,硬件厂商已经看出开发者在未来的迷茫,尽可能的提供了更好的开发环境而采用了X86框架,软件厂商也在寻找如何在质量和利益中达到平衡,甚至是突破点。小岛秀夫不仅仅是在制作游戏的理念上有着灵活的想法,在运营和抉择上的才华绝对不比其制作水平差,他即是一名很好的技师又是一个合格的商人,恶魔城的外包,让这个已经疲惫不堪的品牌在家用机上打破了10年的僵局,面对次世代新的格局,《合金装备5》分为两个部分进行发售。
其中一个《合金装备5:原爆点》作为5代的序章即将与玩家见面,通过原爆点的低廉的售价(176RMB)不难看出游戏的流程很短,这仅仅是是让玩家先解下燃眉之急,同样也是对年年都有玩,玩家有玩没完的趋势做出另一种尝试。也许未来《行尸走肉》一章章推出的销售形势,似乎正在演变为大厂学习借鉴的蓝图,如果真是这样,是喜还是忧呢?