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喜迎次世代?请先拒绝游戏快餐化

2013-12-16 20:16:44 来源:游民星空[原创] 作者:酱油 编辑:酱油 浏览:loading

有劲不敢使

  想变土豪首先要去赚钱,动视的《吉他英雄》曾为自己创下了巨大的财富,品牌价值的影响力下让《吉他英雄》全平台量产化,每年我们也许能玩到两三款,最终将这个系列仅用几年便走向了灭亡,然而财运似乎总是对它动视过于垂怜,不久之后又喜得一个吸金大作,这就是红到现在的《使命召唤》,和之前一样并没有改变之前的尿性,动视依旧一年一作的进行量产化,不过这次尺度掐的极其到位,保证每年都能让玩家们喜闻乐见的掏腰包,赚够一笔再去垄断似的投资宣传下一作,玩家玩的很爽,厂商更爽。

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《吉他英雄》生的光荣死的憋屈

  不过相对的是,玩家很难玩到全新的东西了。厂商只要套到钱一次,就会反复对这套体系进行不断的完善,《使命召唤》和《刺客信条》就是两个鲜活的例子,优点和缺点每年都在重复的上演着,《使命召唤》年年被喷但依旧赚钱赚到手软,顽皮狗的原创作品《美国末日》作为PS3独占游戏对“僵尸题材”的世界观进行一次真正的洗礼,虽然叫好又叫座,但仍然信心不足,挑选了一个淡季进行发售,避免和其他大作同台对比,多人模式虽然颇有想法但却没有全力去展现,画面表现相比《神秘海域》也有不少提高的空间,这也侧面反映出一款真正原创品牌想存活下来是多么的艰难。

  "忍着理论"工作室在游戏制作的天赋让整个业界有目共睹,虽为西方工作室但做出来的游戏有着浓浓的东方韵味,以西游记为题材的《奴役》以及颇有水墨风格的《DMC》为例,它们都表现出做事高调喜欢特立独行的风格,,但每款游戏都很难真正获利,今年《DMC》销量的低迷使他们如今的处境十分艰难。

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《DmC:鬼泣》销量历代最低

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《美国末日》冒着逆风而行的风险

  对于日本这边,一直致力于开发《星之海洋》的TRI-ACE,开发的游戏都颇为前卫,自从在本时代发售完《永恒终焉》后,被广大玩家怒喊难度太高,这也许让TRI-ACE意识到,已经被快餐游戏惯坏的玩家已经不再喜欢去动脑,玩家的游戏水平在迅速降低,终究就销声匿迹起来,《怪物猎人》呼声如此之高,最终续作还是敲定在了3DS平台上,真正用了新技术去搞的还是我大企鹅的《怪物猎人OL》,整个行业太缺乏一股正能量和正循环。而今年荣获VGA评选最佳RPG的获奖游戏《二之国》,这款地道的日本本土套路的RPG依旧获得了欧美媒体的认可。《二之国》童话般的故事,优秀的画面以及天籁的音乐,没有各种卖肉情节,没有出不完的DLC,让全球媒体感受到业界久违的良心。

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TRI-ACE的《永恒终焉》有着不错的想法

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《死或生5》都已经出到终极版本了,竟然还再不断的卖DLC

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《二之国》的商业气息低的有点过了

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