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喜迎次世代?请先拒绝游戏快餐化

2013-12-16 20:16:44 来源:游民星空[原创] 作者:酱油 编辑:酱油 浏览:loading

  随着游戏产业的日益扩大,其“有钱就有市场”的理念一次次抬高游戏产品的规格,面对《使命召唤》和《GTA》的大牌横幅广告。我们是否发现,如今的游戏营销的路数早已时过境迁,动则几千万的宣传费成为了不少游戏销量的有利保证。而无论是娱乐产业还是游戏产业,这两者在模式也越来越接近甚至可以互相配合,因此产生了必要的变化。

名与利的天秤

  “一款好的RPG卖到100W很简单”这是15年前锋芒正旺的史克威尔狂妄自大的言论,在当时的确并不无道理,一款良好口碑的游戏和销量几乎成正比。而《大神》和《旺达与巨像》的一级口碑却在销量上表现平平,尤其是《大神》的销量可以称为惨痛。

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《大神》因口碑不错移植了数次

  以《旺达与巨像》为基础想在新的主机再创飞跃而又赢得商业上的成功,整个制作团队是个极大的考验,之前150W的销量在如今就很难满足其商业利润,这也是至今其《最后的守护者》迟迟没有消息的原因之一。

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本作的命运也许不同于《最终幻想15》

  如何名利双收?多数游戏厂商最先想到的就是提高游戏的娱乐性(三俗度的把握)。而谈到游戏娱乐性的典范那就要说到《GTA》了。作为沙箱游戏,《GTA》在娱乐性的塑造方面可以用五码八门来形容,游戏中几乎可以满足任何单机爱好者的需求,《GTA》将诸多现实娱乐文化融入其中,例如电台音乐,以及马路上的跑车。夜店生活,打砸抢等等,游戏参透着一种夹杂着现实生活中城市娱乐文化的风向标。

  5代突然公布到如期发售,这一期间,各大媒体铺天盖地的新闻让《GT5》如期预料的疯狂畅销,首日销量就突破千万套打破诸多吉尼斯世界纪录,但其风光无限好的背后每月都要被各个机构告到法院N次。淡定的心态是土豪必备的标杆,这些肯定都是开发之前所计算过的灰色成本。这样的一款游戏其成本可是巨大的,因此敢如此去勾画出真实又疯狂的城市所考虑的不单单的游戏品质和市场反应这么简单了。土豪玩的东西,可不是你能有能力去做就敢做的。首先你需要足够承担勇气去承担风险。

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《GTA》的娱乐性伴随的风险对于普通厂商是毁灭性的

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《GTA》的娱乐价值伴随的风险太大

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