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《恶魔城:暗影之王2(Castlevania:Lords of Shadow 2)》前瞻 大魔王强势归来

2014-01-10 16:17:21 来源:游民星空[编译] 作者:游民·Minister 编辑:Minister 浏览:loading

  尽管如此,Dave Cox还是承认:《恶魔城:暗影之王2》是一部比前作更加“离经叛道”的作品。作品中保留了《恶魔城》系列一贯的气氛、音乐、敌人、角色和神秘主义的剧情来让粉丝们欣赏,但新玩家们也不会感到被《恶魔城》的粉丝团隔离在外。

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  在我试玩的这几个小时中,上述的概念不断的在设计理念与游戏细节中得到体现。场景中充满可以让老粉丝会心一笑的小物件,而更加专注于探索的设计也能让诟病前作过于线性的玩家们感到满意。而探索部分也可以说是《恶魔城:暗影之王2》较之前作最大的改进。现代城市的加入非常大胆,也给人一种开放世界的感觉。虽然只是感觉,但当主角获得更多的能力从而可以更加自由的探索后,这种感觉会更加强烈。

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  Dave Cox表示他们意识到了玩家们对于前作游戏节奏不协调的抱怨。而本作允许玩家附身老鼠和人类的设计则让玩家的探索能力更加强大了。玩家可以靠这种能力穿越通风管、避开监控摄像头。玩家还可以呼叫一大群蝙蝠来攻击敌人。

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  现代世界的场景或许和以往的《恶魔城》系列风格迥异,不过MercurySteam尽可能的将古堡和现代城市合理的接合了在一起。他们特意为此到欧洲许多古城进行了考察,在那里,有不少城市中旧领主的城堡旁边就是购物中心,现代和古代建筑相得益彰的存在着。他们也尝试着在游戏中捕捉着这种感觉。而且,本作的现代场景设计让探索的空间几乎翻倍,玩家可通过一些特殊的地点在现代和古代之间进行转换,很有些类似《月下夜想曲》中的正逆城设计。只是这次转换的不仅仅是水平意义上的变化,而是整个世界。

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